コンストラクターからの例外のスロー: 詳細な説明
C でオブジェクトの初期化を扱う場合、コンストラクター内で例外を利用するという問題が生じます。このトピックを徹底的に調査するために、ミューテックス ラッパー クラスの使用を含む実際のシナリオを詳しく調べます。
問題:
POSIX ミューテックスの周りに安全なインターフェイスを提供しようとすると、プログラマは次のクラスを設計します:
class Mutex { public: Mutex() { if (pthread_mutex_init(&mutex_, 0) != 0) { throw MutexInitException(); } } ... };
質問:
影響を考慮すると、この設計アプローチは適切ですか?
答え:
答えは、完全に「はい」です。障害が発生したコンストラクターから例外をスローすることは、オブジェクト指向プログラミングの標準的な方法であると考えられています。 「例外的な C FAQ」によると、クラスが「構築中に有効な状態に入れない場合、コンストラクターは例外をスローする必要があります。」
このコンテキストで例外を使用すると、無効なオブジェクトが作成されなくなり、問題が軽減されます。欠陥のあるミューテックスに依存することに関連するリスク。
代替アプローチ:
あまり好ましくありませんが、それでも実行可能な代替ソリューションは、init( ) Mutex クラス内のメンバー関数。これにより、必要な初期化が実行されます。このアプローチでは、ミューテックスを使用するすべてのクライアント コードで、オブジェクトを使用する前に明示的に init() を呼び出す必要があるという注意事項が導入されます。
コンストラクターから例外をスローする利点:
コンストラクターから例外をスローする利点は、初期化中に無効なオブジェクトの作成を防止することで安全性を確保できることです。また、これは RAII (リソース取得は初期化) 原則とも一致しており、これは例外ベースのプログラミングとよく一致していると支持者は主張しています。
結論:
意見の分かれた議論は存在するかもしれませんが、コンストラクターでの例外の使用に関しては、専門家の間でのコンセンサスは明らかです。初期化中にオブジェクトの整合性と有効性を保証する場合、コンストラクターから例外をスローすることは受け入れられるアプローチです。
以上がC のコンストラクターから例外をスローする必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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