カスタム ハッシュ関数を使用せずに順序なしマップでタプルを使用する
std::unowned_map がそのままタプル キーを簡単に操作できることを期待するかもしれません。ただし、以下に示すように、タプルのハッシュ関数を定義する必要があります。
template struct do_hash<tuple int>> { size_t operator()(std::tuple<int int> const& tt) const {...} };</int></tuple>
このプロセスは退屈になる可能性があり、可変引数テンプレートに頼らずに C 0x タプルに対して自動化するかどうかという問題が生じます。
次のアプローチでは、標準ハッシュ可能型を含むすべての C 0x タプルを unowned_map の一部にすることができ、追加の作業なしで unowned_set:
#include <tuple> namespace std { namespace { template <class t> inline void hash_combine(std::size_t& seed, T const& v) { // Modified from Boost seed ^= std::hash<t>()(v) + 0x9e3779b9 + (seed > 2); } // Recursive template for hashing tuples template <class tuple size_t index="std::tuple_size<Tuple">::value - 1> struct HashValueImpl { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { HashValueImpl<tuple index>::apply(seed, tuple); hash_combine(seed, std::get<index>(tuple)); } }; template <class tuple> struct HashValueImpl<tuple> { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { hash_combine(seed, std::get(tuple)); } }; } template <typename... tt> struct hash<:tuple>> { size_t operator()(std::tuple<tt...> const& tt) const { size_t seed = 0; HashValueImpl<:tuple>>::apply(seed, tt); return seed; } }; }</:tuple></tt...></:tuple></typename...></tuple></class></index></tuple></class></t></class></tuple>
関数を std 名前空間に配置すると、引数依存の名前検索 (ADL) 経由でアクセスできます。
標準準拠コード
std 名前空間内のオブジェクトを特殊化することは未定義の動作です。したがって、標準に準拠したソリューションの場合は、コードを別の名前空間に移動し、ADL の利便性を無視します。
namespace hash_tuple { // Forward non-tuple types to std::hash template <class tt> struct hash { size_t operator()(TT const& tt) const { return std::hash<tt>()(tt); } }; // Hash function combining values in a tuple template <class tuple size_t index="std::tuple_size<Tuple">::value - 1> struct HashValueImpl { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { HashValueImpl<tuple index>::apply(seed, tuple); hash_combine(seed, std::get<index>(tuple)); } }; template <class tuple> struct HashValueImpl<tuple> { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { hash_combine(seed, std::get(tuple)); } }; // Hash function for tuples template <typename... tt> struct hash<:tuple>> { size_t operator()(std::tuple<tt...> const& tt) const { size_t seed = 0; HashValueImpl<:tuple>>::apply(seed, tt); return seed; } }; } // namespace hash_tuple</:tuple></tt...></:tuple></typename...></tuple></class></index></tuple></class></tt></class>
hash_tuple 名前空間内でハッシュ実装を宣言して、すべての非タプル型を std に転送します。 :hash を変更し、std::hash の代わりに hash_tuple::hash を使用するように hash_combine を変更します。残りのコードを hash_tuple 名前空間内に配置します。
このソリューションを使用するには、ADL の利便性を放棄する次のコードを含める必要があります。
unordered_set<tuple int>, hash_tuple::hash<tuple int>>> test2;</tuple></tuple>
以上がカスタム ハッシュ関数を作成せずに、順序なしマップのキーとしてタプルを使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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