Pygame を使用して複数の画像からアニメーション スプライトを作成する
Pygame では、一連の画像を循環させることでアニメーション スプライトを作成できます。これを実装する方法についてのステップバイステップのガイドは次のとおりです:
メインループの前:
- すべての画像をリストにロードします。
-
3 つの変数を初期化します:
- インデックス:リスト内の現在の画像を追跡します。
- current_time または current_frame: 最後の画像切り替えからの経過時間またはフレーム数を追跡します。
- animation_time または anime_frames: 経過する時間またはフレーム数を定義します。切り替える前に画像。
メインループ中:
- current_time または current_frame を更新します。
- チェック画像を切り替える時間または十分なフレームが経過しました (animation_time または
- その場合、current_time または current_frame をゼロにリセットし、インデックスをインクリメントします。インデックスが範囲外になる場合は忘れずに処理し、リセットしてください。
- 新しい画像をスプライトに割り当てます。
実際の例:
import pygame from pygame.sprite import Sprite class AnimatedSprite(Sprite): def __init__(self, position, images): # Initialize the sprite with a position (x, y) and image list super().__init__() # Store the images and current index self.images = images self.index = 0 # Animation-related variables self.animation_time = 0.1 self.current_time = 0 # Set the initial image self.image = self.images[self.index] # Other attributes self.rect = pygame.Rect(position, self.image.get_size()) self.velocity = pygame.Vector2(0, 0) def update(self, dt): # Update the animation self.current_time += dt if self.current_time >= self.animation_time: self.current_time = 0 self.index = (self.index + 1) % len(self.images) self.image = self.images[self.index] # Handle movement self.rect.move_ip(*self.velocity)
時間依存とフレーム依存アニメーション:
- 時間依存: 経過時間に基づいてアニメーションを更新します。これにより、フレーム レートに関係なく一貫したアニメーション速度が保証されます。
- フレーム依存: 渡されたフレーム数に基づいてアニメーションを更新します。スムーズに見えるかもしれませんが、フレーム レートが変動すると不安定になる可能性があります。
希望の動作に基づいてアニメーションのタイプを選択してください。
以上がPygame で複数の画像を使用してアニメーション スプライトを作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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