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JavaScript サーバーサイド レンダリング (SSR) フレームワークにおける「二重データ問題」とは、同じデータを 2 回送信することによる冗長性を指します。1 回目はサーバーによって生成された HTML 出力で、もう 1 回目はサーバーによって生成されます。クライアント側のハイドレーションを可能にするシリアル化されたデータとして。この問題に対処することは有益に見えるかもしれませんが、複雑さ、現実世界のパフォーマンス、開発者のエクスペリエンスにおけるトレードオフのため、解決には反対する説得力のある議論があります。
データの 2 回送信を避けるためにフレームワークでは複雑な最適化が必要になるため、二重データの問題を解決しようとすると、コードベースがさらに複雑になります。この複雑さの増加により、フレームワークがより脆弱になり、デバッグが困難になる可能性があり、メンテナンスコストが増加し、開発が遅くなる可能性があります。この問題を解決すると、さらに多くの障害点が追加され、SSR フレームワークの信頼性が低下し、操作が困難になる可能性があります。
多くのアプリケーションでは、特に画像、CSS、JavaScript バンドルなどの他のアセットと比較すると、複製されるデータのサイズが小さいことがよくあります。このような場合、二重データ送信の削減による実際のパフォーマンスの向上はわずかである可能性が高く、ページ読み込み時間の改善は無視できる程度です。ネットワーク速度やペイロード サイズがボトルネックではない場合、SSR ハイドレーションを最適化して二重データ問題を解決しても、エンド ユーザーに顕著なメリットがもたらされない可能性があります。
開発者は通常、ユーザー エクスペリエンスに最も大きな影響を与える最適化を優先する必要があります。二重データの問題に対する最適化は、特にユーザー エクスペリエンスを大幅に改善できる他の最適化 (選択的ハイドレーションやバンドルなど) がある場合には、開発時間を最大限に活用できない可能性があります。開発リソースが限られているため、ロード時間とインタラクティブ性を大幅に向上させる最適化に重点を置く方がより効果的である可能性があります。
二重データの問題を抱えている既存の SSR フレームワークでは、サーバー側とクライアント側の両方でデータにシームレスにアクセスできる、データ使用への直接的なアプローチが可能です。この冗長性を排除しようとするとデータの処理が複雑になる可能性があり、開発者はデータの状態をより厳密に追跡し、データ取得パターンを再考する必要があります。これにより、フレームワークの学習が困難になり、直感的に使用できなくなる可能性があり、開発者の生産性と柔軟性に影響を与える可能性があります。
多くのフレームワークはすでに、二重データの問題に直接対処せずにパフォーマンスを最適化する選択的水和などの代替水和戦略を模索しています。これらの戦略により、最初は重要なコンポーネントのみがハイドレートされるため、二重データの問題に対する完全な解決策を必要とせずに、データ送信コストが削減され、ロード時間が短縮されます。さらに、Gzip/Brotli 圧縮やキャッシュなどの技術により、HTML および JSON ペイロードを圧縮することでデータの 2 回送信による影響が最小限に抑えられ、管理が容易になり、ほとんどの場合無視できるレベルになります。
二重データの問題は非効率ではありますが、これに対処しても、ほとんどのアプリケーションにとって実質的な現実の利益は得られない可能性があります。この問題を解決すると、コードが複雑になり、開発者の柔軟性が低下し、パフォーマンスがわずかに向上するだけになる可能性があります。フレームワークは、選択的な水和や圧縮などの代替最適化に焦点を当てることで、二重データ問題の解決に伴う欠点を生じることなく、パフォーマンスを効果的に向上させることができます。したがって、ほとんどの場合、SSR フレームワークに新たな複雑さを導入するよりも、この非効率性を受け入れるほうが現実的である可能性があります。
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