Java における参照渡しと値渡し
Java は値渡し言語です。つまり、引数がメソッドに渡されるとき、 、元の変数のコピーが作成されます。これにより、データの整合性が確保され、意図しない変更が防止されます。ただし、コピーではなく元の変数を変更することが望ましいシナリオもあります。
Java での参照渡しと同等
C では、参照渡し変数をメモリ アドレスで渡すことができるため、元の値を変更できます。 Java には明示的な参照渡しメカニズムがありませんが、同様の効果を達成できる手法がいくつかあります。
1.クラス メンバー変数:
変数がクラス メンバーの場合、クラスのインスタンスをメソッドに渡すことができます。メソッド内でメンバー変数に加えられた変更は、元のオブジェクトに反映されます。
2.変更された値を返す:
参照によって渡す代わりに、値を変更してメソッドから返すことができます。呼び出し元は、変更した値を元の変数に割り当てることができます。
3.クラスまたは静的変数:
変数がクラスまたは静的変数として宣言されている場合、メソッド内を含めてグローバルにアクセスおよび変更できます。
4.配列のトリック:
単一要素の配列を作成し、それを引数として渡すことができます。メソッド内で配列要素を変更すると、元の変数の値が効果的に変更されます。
例:
次の Java コード スニペットを考えてみましょう。 play() メソッドに渡される toyNumber 変数を変更します:
public class XYZ { public static void main(String[] args) { int toyNumber = 5; XYZ temp = new XYZ(); temp.play(toyNumber); System.out.println("Toy number in main: " + toyNumber); } void play(int toyNumber) { System.out.println("Toy number in play: " + toyNumber); toyNumber++; System.out.println("Toy number in play after increment: " + toyNumber); } }
上記で説明した手法の 1 つを使用すると、main() の元の toyNumber 変数が変更されて、目的の出力を実現できます。
選択肢 1 (クラス メンバー変数):
class Toy { int toyNumber; } public class XYZ { public static void main(String[] args) { Toy toy = new Toy(); toy.toyNumber = 5; XYZ temp = new XYZ(); temp.play(toy); System.out.println("Toy number in main: " + toy.toyNumber); } void play(Toy toy) { System.out.println("Toy number in play: " + toy.toyNumber); toy.toyNumber++; System.out.println("Toy number in play after increment: " + toy.toyNumber); } }
選択肢 2 (変更された値を返す):
public class XYZ { public static void main(String[] args) { int toyNumber = 5; XYZ temp = new XYZ(); toyNumber = temp.play(toyNumber); System.out.println("Toy number in main: " + toyNumber); } int play(int toyNumber) { System.out.println("Toy number in play: " + toyNumber); toyNumber++; System.out.println("Toy number in play after increment: " + toyNumber); return toyNumber; } }
選択肢 3 (クラスまたは静的変数):
class XYZ { static int toyNumber = 5; public static void main(String[] args) { XYZ temp = new XYZ(); temp.play(); System.out.println("Toy number in main: " + toyNumber); } void play() { System.out.println("Toy number in play: " + toyNumber); toyNumber++; System.out.println("Toy number in play after increment: " + toyNumber); } }
選択肢 4 (配列トリック):
public class XYZ { public static void main(String[] args) { int[] toyNumber = {5}; XYZ temp = new XYZ(); temp.play(toyNumber); System.out.println("Toy number in main: " + toyNumber[0]); } void play(int[] toyNumber) { System.out.println("Toy number in play: " + toyNumber[0]); toyNumber[0]++; System.out.println("Toy number in play after increment: " + toyNumber[0]); } }
結論:
Java は値渡し言語ですが、参照渡しのような動作を実現するために使用できる手法がいくつかあります。どの手法を選択するかは、特定のシナリオと要件によって異なります。
以上が値渡しの性質にもかかわらず、Java で参照渡しの動作を実現するにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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