CGO_ENABLED: デフォルトである理由とそうでない理由
CGO (C Go) を使用すると、Go プログラム内で C コードを統合できます。デフォルト設定の CGO_ENABLED=1 には、考慮に値する利点と欠点があります。
CGO_ENABLED=1 の利点
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ビルドとランタイムの高速化: CGO により、glibc などのネイティブ ホスト OS ライブラリの動的読み込みが可能になり、開発中のパフォーマンスを最適化できます。
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ビルド サイズの縮小: ホスト OS ライブラリを使用する場合、Goバイナリ自体のサイズは小さくなる可能性があります。
CGO_ENABLED=1 の欠点
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重大な変更: ホスト OS ライブラリ、 glibc などは、アップデートやディストリビューションを通じて重大な変更を受ける可能性があります。これにより、CGO 対応バイナリとの互換性の問題が発生する可能性があります。
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展開の課題: CGO 対応バイナリを展開する場合、ターゲット OS は互換性のあるホスト ライブラリを提供する必要があり、特定の環境では問題が発生する可能性があります。 .
デフォルトとして CGO_ENABLED=0 を使用しないのはなぜですか?
CGO_ENABLED=0 は、特定のホスト ライブラリに関連付けられていない静的なスタンドアロン バイナリを保証しますが、迅速な開発には次の欠点があります:
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ビルドとランタイムが遅い: CGO がないと、Go は特定の関数の独自のバージョンを実装する必要があり、効率が低下します。
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大きなビルド サイズ: Go ランタイムには、CGO 関連タスクの実装を処理するためにより多くのコードを含める必要があります。
標準ライブラリの考慮事項
特定の標準ライブラリ関数は、CGO 設定に基づいて異なる動作を示す場合があります:
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net: DNS 機能は CGO に依存します。
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os/users: CGO 対応ビルドと静的ビルドでは ID 検索方法が異なります。
デプロイメントに関する考慮事項
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Docker イメージ サイズ: CGO 対応バイナリはホスト OS に依存する可能性があり、Docker イメージのサイズが大幅に増加します。
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スクラッチ イメージのデプロイメント: CGO_ENABLED=0 による静的ビルドは、スクラッチ Docker イメージと同様に理想的です。ホスト OS を含める必要はありません。
結論
デフォルト設定の CGO_ENABLED=1 により、ビルドが高速化され、バイナリ サイズが小さくなり、開発エクスペリエンスが最適化されます。ただし、展開を目的とする場合は、重大な変更と OS の互換性の問題が発生する可能性を慎重に考慮する必要があります。両方の CGO 設定の長所と短所を理解することで、開発者はプロジェクトの特定の要件に基づいて情報に基づいた意思決定を行うことができます。
以上がCGO_ENABLED=1: これがデフォルトである理由と、CGO_ENABLED=0 を検討する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。