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ホームページバックエンド開発GolangC バインディングがない場合でも、「CGO_ENABLED=0」を使用すると Go のコンパイルが遅くなるのはなぜですか?

Why is Go compilation slower with `CGO_ENABLED=0` even without C bindings?

CGO_ENABLED=0 でコンパイル時間が遅くなる

ネットワークベースの Go プログラムを開発する場合、CGO_ENABLED=0 でコンパイルすると大幅な速度低下が発生する可能性がありますCGO_ENABLED=1 と比較。これは、基本的な HTTP サーバーの場合のように、C バインディングが使用されていない場合でも観察されます。

package main

import (
    "flag"
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hi! glad you requested %s.\n", r.URL.Path[1:])
}

func main() {
    port := flag.Int("port", 9000, "")
    flag.Parse()

    http.HandleFunc("/", handler)
    err := http.ListenAndServe(fmt.Sprintf(":%d", *port), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

CGO_ENABLED=0 の場合、コンパイル時間が大幅に遅くなります:

% time go build
go build  0.46s user 0.06s system 131% cpu 0.396 total
% time CGO_ENABLED=0 go build
CGO_ENABLED=0 go build  3.93s user 0.15s system 143% cpu 2.849 total

速度低下の原因

コンパイル時間の違いは、標準ライブラリ パッケージへの依存関係から発生します。 CGO_ENABLED=1 の場合、これらのパッケージは必要なフラグを使用してビルドされますが、CGO_ENABLED=0 の場合はビルドされません。

フラグのない標準ライブラリ パッケージは CGO_ENABLED=0 では使用できず、ライブラリの大部分が強制的に使用されます。再建された。これにより、コンパイル時間が大幅に増加します。

速度低下の軽減

解決策の 1 つは、 go build -i を使用して、必要なフラグを持つ事前ビルドされたパッケージをインストールすることです。ただし、このアプローチには独自の課題が伴います。 CGO_ENABLED=0 を指定せずにビルドされたパッケージをインストールすると、CGO_ENABLED=0 を指定しない今後のビルドは高速化されますが、CGO_ENABLED=0 を指定したビルドは遅くなります。

この問題に対処するには、-installsuffix フラグや -pkgdir フラグを使用することをお勧めします。これにより、使用されるコンパイル フラグに基づいて、異なるパッケージのインストール ディレクトリが許可されます。これにより、さまざまなフラグを使用して効率的なビルドが可能になります。

以上がC バインディングがない場合でも、「CGO_ENABLED=0」を使用すると Go のコンパイルが遅くなるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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