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Java におけるオブジェクト指向プログラム (OOP) の原則。

DDD
DDDオリジナル
2024-11-06 10:44:03359ブラウズ

The Principles of Objects-Oriented Programs(OOP) In Java.

オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、??????を使用してプログラムが設計されるプログラミング パラダイムです。 ??? ???????.

クラスは、オブジェクトの作成元となるテンプレートまたはブループリントです。クラスは、オブジェクトが持つことができるプロパティとメソッドを定義し、オブジェクトはクラスの一意のインスタンスです。

??????-????????? ?????????? ??? ? ???? ??????????; ?????????????、 ???????????、 ???????????、 そして ??????????? ?.

????????????内部の詳細を隠しますが、パブリック インターフェイスを介してデータとメソッドを公開し、意図しない変更を防ぎます。例えば。 — プレイヤーはペットの年齢を表示できますが、誤って変更することはできません。ただし、ペットの名前の変更など、パブリック インターフェイスで利用できるメソッドを実行することはできます。

????????????クラスが他のクラスからプロパティとメソッドを継承できるため、コードが再利用可能で整理されます。例えば。 — 「Pet」を拡張し、「年齢」、「名前」、「食べる」、「話す」を継承する「SuperPet」クラス。 「飛ぶ」などの新しい動作を定義しながら

????????????既存のメソッドを拡張またはオーバーライドすることによってオブジェクトの形式を変更できるようにする原理です。例えば。 「Pet」から拡張された「Dog」クラスと「Cat」クラスは、同じ「speak」メソッドを共有すべきではありません。これをオーバーライドして、「ワン」や「ニャー」などの独自のロジックを持たせることができます

????????????特定のコンテキストまたはユースケースに必要な情報のみを明らかにすることで、複雑さを軽減します。例えば。 「Player」クラスは、「Pet」クラスで「eat」メソッドがどのように機能するかを知る必要はありません。必要なのは、それと対話する方法、つまり入力と出力を知ることだけです。

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