戻り値の型に基づく関数のテンプレート推定: 探索
概要
C では、テンプレート推論を使用すると、コンパイラは、以下に基づいてテンプレート関数を呼び出すときに型引数を推論できます。提供される実際の引数。これにより、型引数を明示的に指定する必要がなくなり、コードを簡素化できます。
提案されたシナリオ
指定された問題は、ユーザーがテンプレート推論を使用して、汎用の Allocate 関数を使用して、さまざまなタイプのオブジェクトにメモリを割り当てます。具体的には、次のコードを実現したいと考えています:
<code class="cpp">GCPtr<a> ptr1 = GC::Allocate(); GCPtr<b> ptr2 = GC::Allocate();</b></a></code>
現在の実装の代わりに:
<code class="cpp">GCPtr<a> ptr1 = GC::Allocate</a><a>(); GCPtr<b> ptr2 = GC::Allocate<b>();</b></b></a></code>
割り当て関数のテンプレート化
現在の Allocate 関数テンプレートは次のように定義されています:
<code class="cpp">template <typename t> static GCPtr<t> Allocate();</t></typename></code>
ただし、戻り値の型だけを使用して、目的のテンプレート推定を達成することはできません。型推論プロセスは主に関数の引数に依存します。
ヘルパー関数による回避策
この制限を克服するには、ヘルパー関数を使用して明示的な型を隠すことができます。以下に示す引数:
<code class="cpp">// Helper function template <typename t> void Allocate( GCPtr<t>& p ) { p = GC::Allocate<t>(); } // Usage int main() { GCPtr<a> p = 0; Allocate(p); }</a></t></t></typename></code>
C の代替構文11
C 11 では、テンプレート推論中に明示的な型宣言を破棄できる構文が導入されています。
<code class="cpp">auto p = GC::Allocate<a>(); // p is of type GCPtr</a><a></a></code>
結論
ヘルパー関数または C 11 を使用して、戻り値の型によるテンプレート推定のみに依存することはできません。構文は、目的の動作に合わせた便利な代替手段を提供できます。これらの手法により、簡素化された構文でさまざまなタイプのオブジェクトを割り当てることが可能になり、明示的な型引数の必要性が減ります。
以上がテンプレート演繹は、C の関数の戻り値の型のみに基づいて型引数を推測できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

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CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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