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スロットルとデバウンス: 適切なレート制限手法を選択するには?

Susan Sarandon
Susan Sarandonオリジナル
2024-11-06 03:33:02468ブラウズ

Throttling vs Debouncing: How to Choose the Right Rate-Limiting Technique?

スロットリング vs デバウンス: レート制限のジレンマ

イベント ドリブン アプリケーションを使用する場合、多くの場合、次のレートでレートを制限する必要があります。システムの過負荷を防ぐために呼び出される特定の関数。この目標を達成するための 2 つの一般的な手法は、スロットリングとデバウンスです。

スロットル: 実行の遅延

スロットリングは関数の実行に遅延を課し、単一の関数のみを許可します。指定された時間枠内の呼び出し。この手法は、トリガーとなるイベントの頻度に関係なく、関数呼び出しの間に一定の最小時間を確保したい場合に最適です。

たとえば、ユーザーに基づいて UI 要素を更新する関数がある場合入力を制限すると、システムに負荷をかける可能性のある複数の急速な更新を防ぐことができます。実行を特定の間隔に制限することで、スロットルはリソース使用量を最小限に抑えながらスムーズなユーザー エクスペリエンスを維持します。

デバウンス: 連続呼び出しの結合

対照的に、デバウンスでは後続の呼び出しをグループ化します。関数を 1 つの呼び出しにまとめます。関数を実行する前に非アクティブな期間が発生するまで待機し、その間に発生する可能性のある重複呼び出しを効果的に排除します。

この手法は、一連の関数の後に関数が 1 回だけ呼び出されるようにする場合に便利です。急速な出来事が起こった。たとえば、キーストロークごとにトリガーされる検索機能がある場合、デバウンスにより、ユーザーが入力を完了するまで不必要な検索を防ぐことができます。

違いの視覚化

スロットリングとデバウンスの違いについては、次のマウスの動きを考慮してください。シナリオ:

  • トロットリング: マウスが移動すると、関数が一定の間隔で定期的に呼び出されます。
  • デバウンス: マウスが移動すると、関数が定期的に呼び出されます。移動する場合、この関数はマウスが指定された時間移動を停止した後にのみ呼び出されます。

要約すると、スロットルは関数の実行頻度を調整するために使用され、デバウンスは重複した関数呼び出しが連続して発生するのを防ぐために使用されます。これらの手法の明確な目的を理解することで、開発者はアプリケーションのレート制限を効果的に最適化し、全体的なパフォーマンスを向上させることができます。

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