デバッグの領域では、パニック スタック トレース内で謎のエントリに遭遇すると困惑することがあります。このようなインスタンスの 1 つは、単純な Go プログラムの出力を分析するときに発生します:
<code class="go">package main func F(a int) { panic(nil) } func main() { F(1) }</code>
実行すると、プログラムは予期しないスタック トレースを生成します:
panic: nil goroutine 1 [running]: main.F(0x1, 0x10436000) /tmp/sandbox090887108/main.go:4 +0x20 main.main() /tmp/sandbox090887108/main.go:8 +0x20
スタック フレームの 2 番目の数値、0x10436000、その目的は依然としてわかりにくいです。この謎を解読するには、Go のメモリ表現とスタック トレース生成の複雑さを詳しく調べる必要があります。
「未知のフィールド」の解読: 引数パズルの解明
スタック トレースに表示されるデータは関数の引数に由来しますが、その値は明示的に渡されたものとは異なります。その理由は、特定のメモリ アーキテクチャで引数がどのように格納および出力されるかにあります。
特に、プレイグラウンド環境が使用される場合、32 ビット ポインターを備えた 64 ビット ワード アーキテクチャ (GOARCH=amd64p32) が機能します。この独特の組み合わせにより、引数はポインタ サイズの値として出力され、通常はネイティブのワード サイズと一致します。ただし、この例では、ワード サイズはポインター サイズの 2 倍です。
したがって、各 64 ビット ワードは 2 つの引数を収容し、偶数の値がフレーム引数に出力されることになります。提示されるデータは、基本的に、ポインター サイズのチャンクに格納された生の引数値です。
さらなる例: データ表現の変動性の調査
この現象を説明するには、次の関数:
<code class="go">func F(a uint8) { panic(nil) }</code>
引数 1 を指定して呼び出すと、スタック トレースで次のことがわかります:
main.F(0x97301, 0x10436000)
ここでは、64 ビット ワードの最初の 8 ビットのみが使用され、次のことを表します。値は 1 です。残りのビットは、64 ビット ワードの単に未使用の部分です。
同様に、複数の引数を持つ amd64 システムでは、各 32 ビット引数が 64 ビット ワードを消費します。例:
<code class="go">func F(a, b, c uint32)</code>
F(1, 1, 1) で呼び出すと、スタック トレースには次が表示されます:
main.F(0x100000001, 0xc400000001)
は、引数に 2 つのワードが割り当てられていることを示します。
戻り値: スタック トレースの隠れた存在を明らかにする
スタック フレームには戻り値も組み込まれており、スタック上に割り当てられます。例:
<code class="go">func F(a int64) (int, int)</code>
amd64 では、スタック フレーム引数は次のように表示されます:
main.F(0xa, 0x1054d60, 0xc420078058)
最初のワードは入力引数を表し、残りの 2 つのワードは戻り値を保持します。
結論
Go におけるメモリ表現とスタック トレース生成の複雑さを理解すると、開発者はパニック スタック トレースの最も謎めいたエントリでも解読できるようになります。 「未知の分野」のパズルを解くことで、プログラマーは効果的にデバッグして問題を解決し、コードの内部動作についての貴重な洞察を得ることができます。
以上がGo スタック トレースの関数の引数が一見無関係な値として表示されることがあるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。