Pygame での同時ループの管理
Pygame では、複数の while ループを同時に処理することは、同時タスクを必要とするプログラムにとって重要です。この記事では、プログラムの連続実行を保証しながらループ内にループを実装しようとするユーザーによって発生した問題に対処します。
ユーザーは、アプリケーションのメイン ループ内に時間制御ループを追加しようとしました。単純そうに見えるかもしれませんが、time.sleep() および同様のメソッドのブロック特性により、追加のループは本質的に他のプログラム操作を停止します。この競合は、イベント処理と表示更新を処理する Pygame のメイン ループの基本原理に起因します。
解決策: 時間測定を利用する
ブロック スリープ関数を使用するのではなく、推奨される解決策は、Pygame の time.get_ticks() 関数を利用してシステム時間を追跡します。現在の時刻に基づいて将来の時点を計算することにより、プログラムはメイン ループを中断することなく、いつ顔を更新してレンダリングするかを決定できます。
改訂されたコード構造
<code class="python">next_render_time = 0 while run: current_time = pygame.time.get_ticks() # Existing code here... if current_time >= next_render_time: currentFace = random.choice(face) faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0)) next_render_time = current_time + randint(5, 10) * 1000 screen.fill((0,0,0)) screen.blit(faceDisplay, text_rect) pygame.display.flip()</code>
この改訂された構造により、両方のループが同時に動作できるようになり、他のプログラムの機能に影響を与えることなく、指定された間隔で面が変更されることが保証されます。
タイマー イベントの考慮事項
あるいは、 Pygame は、一定の間隔でアクションをスケジュールするためのタイマー イベントを提供します。ただし、今回のような場合、間隔が一定ではない場合は、時間測定アプローチを利用する方が適しています。
以上がメインループをブロックせずに Pygame で同時ループを実行するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。