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リファクタリングにより、共有リソース管理におけるフレンドの依存関係をどのように排除できるでしょうか?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteオリジナル
2024-11-05 12:04:02130ブラウズ

How Can Refactoring Eliminate Friend Dependencies in Shared Resource Management?

共有リソース管理設計におけるフレンド依存関係の削除とリファクタリング

オブジェクト指向設計では、「フレンド」依存関係により密結合が導入されます。クラス間の移動が発生し、メンテナンスの懸念が生じます。共有リソース管理設計の機能を維持しながらそのような依存関係を削除するには、複数ステップのリファクタリング プロセスをお勧めします。

ステップ 1: 抽象インターフェイスの導入

最初のステップでは、「フレンド」の依存関係を抽象インターフェイス InternalInterface に置き換えます。これは、以前はフレンドのみがアクセスできる操作を定義します。 class.

ステップ 2: 操作をインターフェイスに移動する

「呼び出し」依存関係を構成する操作は、ClassA 実装から InternalInterface 定義に移動されます。

ステップ 3: インターフェースと実装

Interface へのアクセスを提供するには、保護されたコンストラクターと、ClassA と InternalInterface の間に保護された一般化関係を導入します。

ステップ 4: コンポーネントを接着する

ClassAAccessor コンストラクターに、setInternalInterfaceRef() メソッドを導入します。これにより、ClassAccessor は ClassA から InternalInterface への参照を取得できるようになります。

ステップ 5: アクセスに内部インターフェイスを使用する

ClassA にattachAccessor() メソッドを実装して、内部インターフェイスを渡します。 ClassAccessor へのインターフェイス参照

ステップ 6:結合の最適化 (オプション)

さらに分離するには、ClassAAccessor と InternalInterface の間を仲介する 2 番目のインターフェイス InternalClientInterface を導入します。

利点:

  • に従って「友達」の依存関係を削除します。
  • 「フレンド」の使用を妨げるコーディング ガイドラインに準拠しています。
  • より明示的で保守しやすい設計を提供します。

欠点:

  • コードが増える可能性があります複雑さ。
  • 設計のフットプリントに影響を与える可能性がある抽象インターフェイスが必要です。
  • 保護された一般化関係では、UML 表現のサポートが制限されています。

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