MSVC での可変個引数マクロの展開
MSVC の可変個引数マクロ メカニズムは GCC のものとは動作が異なるため、マクロを展開する際に困難が生じます。複数の引数。次のマクロを考えてみましょう:
<code class="cpp">#define VA_NARGS_IMPL(_1, _2, _3, _4, _5, N, ...) N #define VA_NARGS(...) VA_NARGS_IMPL(__VA_ARGS__, 5, 4, 3, 2, 1) #define FULLY_EXPANDED(count, ...) \ MAC ## count (__VA_ARGS__) #define SEMI_EXPANDED(count, ...) FULLY_EXPANDED(count, __VA_ARGS__) #define EXPAND_THESE(...) SEMI_EXPANDED(VA_NARGS(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__) #define ACTUAL_MACRO(x) parent->GetProperty<x>(); #define MAC1(a) ACTUAL_MACRO(a) #define MAC2(a,b) MAC1(a) ACTUAL_MACRO(b) #define MAC3(a,b,c) MAC2(a,b) ACTUAL_MACRO(c) #define MAC4(a,b,c,d) MAC3(a,b,c) ACTUAL_MACRO(d) #define MAC5(a,b,c,d,e) MAC4(a,b,c,d) ACTUAL_MACRO(e)</x></code>
GCC では、このマクロは次のように展開されます:
<code class="cpp">struct MyStructure { void Foo() { parent->GetProperty<property1>(); parent->GetProperty<property2>(); parent->GetProperty<property3>(); parent->GetProperty<property4>(); } Base * parent; }</property4></property3></property2></property1></code>
ただし、MSVC では、次のように展開されます:
<code class="cpp">struct MyStructure { void Foo() { parent->GetProperty<property1 property2 property3 property4>(); } Base * parent; }</property1></code>
説明
MSVC がマクロ拡張を適用するために問題が発生します。 GCC はマクロを 1 パスで完全に展開しますが、レベルごとに展開されます。次のマクロ呼び出しを考えてみましょう。
<code class="cpp">EXPAND_THESE(Property1, Property2, Property3, Property4)</code>
-
MSVC :
- VA_NARGS(Property1, Property2, Property3, Property4) -> 4
- SEMI_EXPANDED(4, プロパティ 1, プロパティ 2, プロパティ 3, プロパティ 4) -> MAC4(プロパティ1, プロパティ2, プロパティ3, プロパティ4)
- EXPAND_THESE(MAC4(プロパティ1, プロパティ2, プロパティ3, プロパティ4)) ->; MAC4(プロパティ1, プロパティ2, プロパティ3, プロパティ4)
-
GCC:
- VA_NARGS(プロパティ1, プロパティ2, プロパティ3,プロパティ4) -> 4
- SEMI_EXPANDED(4, プロパティ 1, プロパティ 2, プロパティ 3, プロパティ 4) -> MAC4(プロパティ1, プロパティ2, プロパティ3, プロパティ4)
- EXPAND_THESE(MAC4(プロパティ1, プロパティ2, プロパティ3, プロパティ4)) ->; MAC4(プロパティ1, プロパティ2, プロパティ3, プロパティ4)
--> MAC4 マクロ
--> をさらに展開します。複数行の ACTUAL_MACRO 呼び出しに相当します
回避策
GCC と同様の動作を実現するには、Jeff Walden のアプローチを使用できます。追加のマクロ ヘルパーを作成し、COUNT_ARGS_MAX5 マクロを使用して、引数:
<code class="cpp">#define FOO_CHOOSE_HELPER1(count) FOO##count #define FOO_CHOOSE_HELPER2(count) FOO_CHOOSE_HELPER1(count) #define FOO_CHOOSE_HELPER(count) FOO_CHOOSE_HELPER2(count) #define ERROR(...) GLUE(FOO_CHOOSE_HELPER(COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__)) #define ASSERT1(expr) singleArgumentExpansion(expr) #define ASSERT2(expr, explain) twoArgumentExpansion(expr, explain) #define ASSERT(...) GLUE(FOO_CHOOSE_HELPER(COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__))</code>
または、「GLUE」マクロによって提供される抽象化を使用して、回避策を簡略化することもできます:
<code class="cpp">#define OVERLOAD_MACRO2(name, count) name##count #define OVERLOAD_MACRO1(name, count) OVERLOAD_MACRO2(name, count) #define OVERLOAD_MACRO(name, count) OVERLOAD_MACRO1(name, count) #define CALL_OVERLOAD(name, ...) GLUE(OVERLOAD_MACRO(name, COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__)) #define ERROR1(title) printf("Error: %s\n", title); #define ERROR2(title, message) \ ERROR1(title); \ printf("Message: %s\n", message); #define ERROR(...) CALL_OVERLOAD(ERROR, __VA_ARGS__); #define ASSERT1(expr) singleArgumentExpansion(expr) #define ASSERT2(expr, explain) twoArgumentExpansion(expr, explain) #define ASSERT(...) CALL_OVERLOAD(ASSERT, __VA_ARGS__);</code>
以上がMSVC と GCC で可変引数マクロ展開が異なるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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