C 11 移動コンストラクターは呼び出されず、デフォルト コンストラクターが優先されます
説明:
C 11 で移動セマンティクスを使用する場合、次のことが可能です。デフォルトのコンストラクターが優先されて、移動コンストラクターが予期せずスキップされるシナリオが発生します。この記事では、この問題を調査し、根本的な理由を調べ、解決策を提供します。
問題:
メッセージを出力するコンストラクターを備えた次のクラス X を考えてみましょう:
<code class="cpp">class X { public: explicit X(char* c) { cout <p>以下に示すサンプル使用法では、3 つのオブジェクトを作成します:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">X x("test"); cout <p>ただし、z に対して呼び出される移動コンストラクターを示す予想される出力の代わりに、デフォルトのコンストラクターが代わりに使用されます。</p> <p><strong>標準への準拠:</strong><br>C 11 標準 (§12.8.32) に従って、可能な限りコピー セマンティクスよりも移動セマンティクスを優先する必要があります。したがって、この場合、実際に z に対して move コンストラクターを呼び出す必要があります。</p> <p><strong>動作の説明:</strong><br>観察された動作は、<strong>copy elision。 C 11 では、パフォーマンスを向上させるために、特定の状況でコンパイラがオブジェクトのコピー/移動を省略できるようになります。これらの状況の 1 つは、一時オブジェクトが同じ cv 非修飾型のオブジェクトにコピー/移動される場合です。</strong></p>サンプル コードの最後の行で、X("test") は一時的な X を作成します。オブジェクトであり、ターゲット (z) と同じ cv 非修飾型を持ちます。したがって、コンパイラーは、コピー コンストラクターと移動コンストラクターを省略し、どちらのコンストラクターも呼び出すことなく、一時オブジェクトを z に直接構築することができます。<p></p> <p>解決策:<strong></strong>移動コンストラクターを強制的に次のようにします。呼び出されると、std::move() を使用して、移動が行われることを明示的に示すことができます:<br></p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">X z( std::move(X("test")) );</code>この変更により、期待される出力が生成され、移動コンストラクターの関与が確認されます。
以上が一時オブジェクトを使用して別のオブジェクトを初期化するときに、C 11 Move コンストラクターが呼び出されないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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