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スロットルとデバウンス: レート制限テクニックをわかりやすく解説
レート制限は、アプリケーションのパフォーマンスと応答性を向上させる上で極めて重要な役割を果たします。一般的に使用される 2 つのレート制限手法は、スロットルとデバウンスです。これらは関数の実行頻度を制御するという目的は同じですが、基本的なメカニズムとイベント処理への影響が異なります。
スロットリング は、関数の実行を所定の間隔に制限します。これにより、関数を実行する前に遅延が生じ、その間隔内での後続の呼び出しは確実に無視されます。この手法は、関数呼び出しの数を制限し、関数がシステムに負荷をかけるのを防ぐのに役立ちます。一方、
デバウンス は、指定されたスパン内で関数への複数の呼び出しを蓄積し、スパンが経過すると機能します。一連のイベントを 1 つの通知に統合します。このアプローチでは、最新のイベントのみが関数呼び出しをトリガーすることが保証され、一時的なイベントや繰り返しのイベントが効果的に除外されます。
違いを説明するために、ウィンドウ サイズ変更イベントの後に UI 要素を再描画する関数を考えてみましょう。スロットリングにより、関数が一定の間隔で呼び出され、再描画の数が制限されます。ただし、デバウンスすると、サイズ変更イベントが収まるまで関数の実行が延期され、不必要な UI 更新が最小限に抑えられます。
最終的に、スロットルとデバウンスのどちらを選択するかは、特定のユースケースによって異なります。スロットルでは指定された間隔で一貫した実行が可能ですが、デバウンスではイベントが 1 つの実行に統合されます。イベント処理を最適化し、応答性の高いユーザー エクスペリエンスを維持するには、これらの手法の違いを理解することが重要です。
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