ランタイム エラー: ネストされた構造体による Goroutine スタック オーバーフロー
Go でネストされた構造体を扱うときは、潜在的なスタックに注意することが重要ですオーバーフローします。これは、構造体の String() メソッドに依存する形式を使用してネストされた構造体を出力しようとすると発生する可能性があります。
根本原因:
次の場合に無限再帰が発生します。構造体の String() メソッドは、同じ構造体をフィールドの 1 つとして出力しようとします。 %v および % v 形式では、String() の値が存在する場合はそれを使用します。これにより、無限ループが作成され、スタック オーバーフローが発生します。
例:
次のネストされた構造体と String() メソッドを考えてみましょう:
<code class="go">type ConfigOne struct { // Daemon section from config file. Daemon daemon } type daemon struct { Loglevel int Logfile string } func (c ConfigOne) String() string { return fmt.Sprintf("%+v\n", c) // Uses %+v for nested structs }</code>
この String() メソッドを使用して ConfigOne のインスタンスを印刷しようとすると、スタック オーバーフロー エラーが発生します:
<code class="go">c := &modules.ConfigOne{} c.Daemon.Loglevel = 1 c.Daemon.Logfile = "/tmp/test.log" modules.Logger.Infoln(c.String())</code>
解決策:
無限を避けるには再帰とスタック オーバーフローが発生した場合は、String() メソッドで文字列を手動で構築し、ネストされた構造体に必要な形式を指定する必要があります。例:
<code class="go">func (c ConfigOne) String() string { return fmt.Sprintf("Loglevel: %d, Logfile: %s\n", c.Daemon.Loglevel, c.Daemon.Logfile) }</code>
この場合、String() メソッドは %v または % v を使用せずにネストされたフィールドを明示的にフォーマットし、無限再帰の問題を解決します。
以上がGo でネストされた構造体の印刷がゴルーチンのスタック オーバーフローを引き起こすのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GOは、バイナリエンコードとデコードに「エンコード/バイナリ」パッケージを使用します。 1)このパッケージは、binary.writeとbinary.read関数を作成して、データを書き込み、読み取ります。 2)正しいエンディアン(BigendianやLittleendianなど)の選択に注意してください。 3)データのアラインメントとエラー処理も重要です。データの正確性とパフォーマンスを確保します。

Encoding/binaryPackageIngoiseffictevectiveforptimizingdueToitssuportforendiannessandannessandAhandling.toenhanceperformance:1)usebinary.native.nativedianfornatiannesstoavoidbyteswapping.2)batchedandandandwriteTerationtoredutei/ober

GOのBYTESパッケージは、主にバイトスライスを効率的に処理するために使用されます。 1)bytes.bufferを使用すると、弦のスプライシングを効率的に実行して、不必要なメモリの割り当てを避けます。 2)バイト機能を使用して、バイトスライスをすばやく比較します。 3)bytes.index、bytes.split、bytes.replaceall関数は、バイトスライスの検索と操作に使用できますが、パフォーマンスの問題に注意する必要があります。

バイトパッケージは、バイトスライスを効率的に処理するためのさまざまな機能を提供します。 1)bytes.containsを使用して、バイトシーケンスを確認します。 2)bytes.splitを使用してバイトスライスを分割します。 3)バイトシーケンスバイトを交換します。 4)bytes.joinを使用して、複数のバイトスライスを接続します。 5)bytes.bufferを使用してデータを作成します。 6)エラー処理とデータ検証のためのBYTES.MAPの組み合わせ。

GOのエンコード/バイナリパッケージは、バイナリデータを処理するためのツールです。 1)小エンディアンおよび大規模なエンディアンバイト順序をサポートし、ネットワークプロトコルとファイル形式で使用できます。 2)複雑な構造のエンコードとデコードは、読み取りおよび書き込み関数を介して処理できます。 3)特に異なるシステム間でデータが送信される場合、それを使用するときに、バイトの順序とデータ型の一貫性に注意してください。このパッケージは、バイナリデータの効率的な処理に適していますが、バイトスライスと長さを慎重に管理する必要があります。

go'sstringspackageincludesentionsentionslikecontains、trimspace、split、andreplaceall.1)


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