GCC と Clang の間の静的アサート動作の不一致
テンプレート プログラミングでは、静的アサーションを使用してコンパイル時に特定の条件を強制することができます。ただし、最近の観察で例示されているように、コンパイラによって、これらのアサーションを評価する際の動作が異なる可能性があります。
次のコード スニペットを考えてみましょう。
<code class="cpp">template <int answer> struct Hitchhiker { static_assert(sizeof(answer) != sizeof(answer), "Invalid answer"); }; template struct Hitchhiker {};</int></code>
この例では、次のことを試みます。静的アサーションを使用して、Hitchhiker の一般的なテンプレートのインスタンス化を無効にします。ただし、コンパイル時に、clang はテンプレートがインスタンス化されていない場合でもアサーション エラーを生成するのに対し、gcc は Hitchhiker を 42 以外のパラメータでインスタンス化する場合にのみエラーを生成することがわかります。
さらなる調査により、この矛盾が原因であることが判明しました。次のコード部分から:
<code class="cpp">template <int answer> struct Hitchhiker { static_assert(sizeof(int[answer]) != sizeof(int[answer]), "Invalid answer"); }; template struct Hitchhiker {};</int></code>
この変更されたコードでコンパイルすると、両方のコンパイラは同じ動作を示します。アサーションは、一般的なテンプレートがインスタンス化された場合にのみトリガーされます。この動作は、[temp.res]/8:
If no valid specialization can be generated for a template, and that template is not instantiated, the template is ill-formed, no diagnostic required.
で指定されているように、C 標準に準拠しています。この一節によると、テンプレートの有効な特殊化を生成できず、インスタンス化されていない場合は、テンプレートは不正な形式であるとみなされ、診断は必要ありません。この場合、clang は診断を提供することを選択しますが、gcc は診断を提供しません。
42 のみを許可する制限を強制するには、一般的なテンプレートの定義を控える方法があります。
<code class="cpp">template struct Hitchhiker {};</code>
以上がインスタンス化されていないテンプレートの静的アサート動作が GCC と Clang で異なるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。


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