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スロットルとデバウンス: レート制限の明確な区別
レート制限の目的で関数呼び出しの頻度を管理する場合、2 つの主要なテクニックスロットリングとデバウンスが機能します。これらの概念をわかりやすくするために、簡単な言葉でその違いを調べてみましょう。
スロットリング: 時間制限された遅延
スロットリングにより、関数の実行に遅延が生じます。指定された時間枠内で関数を呼び出すことができる回数を制限します。基本的に、関数の実行が遅くなり、関数が頻繁に呼び出されないようになります。
デバウンス: 連続呼び出しのグループ化
デバウンス、関数への複数の連続した呼び出しを蓄積し、それらを 1 つの実行に結合します。これにより、一連の急速なイベントの後に関数が 1 回だけ呼び出されることが保証されます。
違いの視覚的な図解
区別をより明確に説明するには、次のように考えます。例え:
実際のアプリケーション
スロットリングは、特定の時間枠内の関数呼び出しの数を制限するシナリオに最適です。例:
デバウンスは、次のような場合に役立ちます。複数の関数呼び出しが不必要なアクションをトリガーすることによって引き起こされます。例:
以上がスロットルとデバウンス: レート制限にどちらを使用する場合?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。