デザインを維持しながら Friend 宣言を削除する方法
オブジェクト指向デザインで "friend" キーワードを使用すると、密接な依存関係が作成される可能性がありますそして保守性を妨げます。この記事では、システムの全体的な設計を維持しながらフレンド宣言を削除するための包括的なアプローチを提供します。
問題の背景:
2 つのクラス ClassA と ClassA が存在するシナリオを考えてみましょう。 ClassAAccessor はフレンド関係にあります。 ClassA は保護されたメソッドを持つ共有リソースを表し、ClassAAccessor はこのリソースへのアクセスを管理するヘルパーとして機能します。 ClassA と ClassAAccessor 間のフレンド関係により、ClassAAccessor は ClassA の保護されたメソッドに直接アクセスできます。
設計制約:
適切なリファクタリングを保証するために、いくつかの制約が設定されています。
- ClassAccessor のパブリック インターフェイスは変更しないでください。
- ClassA の内部操作はプライベートのままにする必要があります。
- パフォーマンスとメモリ消費量には大きな影響を与えるべきではありません。
リファクタリングの手順:
ステップ 1: 抽象インターフェイスの導入
以前にフレンド経由でアクセスできた操作を抽出する関係を InternalInterface という別のインターフェイスに変換します。 ClassA と ClassAAccessor の間の関係をリファクタリングして、friend キーワードを使用するのではなく、このインターフェイスに依存するようにします。
ステップ 2: 操作をインターフェイスに移動
操作を次から移動します。 ClassA を InternalInterface に設定します。これにより、ClassAAccessor から ClassA への「呼び出し」依存関係が直接排除されます。
ステップ 3: 実装を結合する
ClassAAccessor で、次のインスタンスを指すプライベート メンバー変数を作成します。内部インターフェイス。 ClassA にこのメンバー変数を設定して、ClassAAccessor が必要な内部操作にアクセスできるようにするメソッドを導入します。
実装例:
<code class="cpp">class ClassAAccessor { public: ClassAAccessor(ClassA& classA); void setInternalInterfaceRef(InternalInterface & newValue) { internalInterfaceRef = &newValue; } private: InternalInterface* internalInterfaceRef; }; class ClassA : protected InternalInterface { public: attachAccessor(ClassAAccessor & accessor); };</code>
の利点リファクタリング:
- ClassA と ClassAccessor の間の密接な依存関係を排除します。
- ClassA の内部操作へのプライベート アクセスを確保します。
- よりモジュール化された保守可能な設計を提供します.
リファクタリングの欠点:
- コード構造の複雑さが増加します。
- 追加インターフェイスの導入。
- 保護された一般化関係に対する限定的な UML サポート。
以上がデザインを損なうことなく友達宣言を削除するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。


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