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ブラウザでアンチエイリアスを使用せずに画像をストレッチする
ピクセル アートを強化するには、多くの場合、画像をストレッチして個々のピクセルを拡大します。ただし、CSS や JavaScript などの従来の手法では、通常、不要なぼやけ (アンチエイリアス) が発生します。この記事では、ブラウザ内でアンチエイリアスを使用せずに画像を引き伸ばすことができるかどうかという問題を取り上げます。
CSS、JavaScript、HTML を使用して調査したにもかかわらず、著者は当初、アンチエイリアスが原因で失敗する試みに遭遇しました。画像レンダリングのような CSS テクニック: クリスプ エッジは最新のブラウザでは効果的であることが証明されましたが、Internet Explorer 9 以前のバージョンでは一貫性がなく、サポートされていませんでした。
ここで紹介する解決策には、canvas 要素を利用して画像データをピクセルごとに操作することが含まれます。ソース キャンバスは元のイメージを受け取り、宛先キャンバスは個々のピクセルを拡大縮小して描画するために作成されます。
<code class="javascript">var img = new Image(); img.src = ...; img.onload = function() { var scale = 8; var src_canvas = document.createElement('canvas'); src_canvas.width = this.width; src_canvas.height = this.height; var src_ctx = src_canvas.getContext('2d'); src_ctx.drawImage(this, 0, 0); var src_data = src_ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height).data; var dst_canvas = document.getElementById('canvas'); dst_canvas.width = this.width * scale; dst_canvas.height = this.height * scale; var dst_ctx = dst_canvas.getContext('2d'); var offset = 0; for (var y = 0; y < this.height; ++y) { for (var x = 0; x < this.width; ++x) { var r = src_data[offset++]; var g = src_data[offset++]; var b = src_data[offset++]; var a = src_data[offset++] / 100.0; dst_ctx.fillStyle = 'rgba(' + [r, g, b, a].join(',') + ')'; dst_ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale); } } };</code>
このメソッドは、アンチエイリアスの問題の回避策を提供し、ぼやけのないピクセル完璧なスケーリングを可能にします。ただし、画像レンダリング プロパティのサポートはブラウザーやバージョンによって異なる場合があることに注意してください。
以上がアンチエイリアシングを行わずにブラウザで画像を引き伸ばすことはできますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。