変換単位全体の文字列リテラル アドレス
C および C では、プログラマはさまざまな目的で文字列リテラルを使用することがよくあります。よくある質問: 異なる変換単位の同じ文字列リテラルが同じメモリ アドレスを持つと仮定するのは信頼できますか?
C/C 標準
C99および C ドラフト標準では、特にこのトピックが未指定のままになっています。 C99 ドラフト標準のセクション 6.4.5 には、「要素が適切な値を持っている場合、これらの配列 [文字列リテラル] が個別であるかどうかは未指定です。」と記載されています。これは、文字列リテラルをプールするかどうかをコンパイラが自由に決定できることを意味します。
コンパイラの実装
実際には、文字列リテラルのプールに関しては、コンパイラが異なれば動作も異なります。
- GCC: -fmerge-constants フラグを使用して、コンパイル単位全体にわたる文字列リテラル プーリングをサポートします。この動作は、-fno-merge-constants で無効にできます。
- Visual Studio: 文字列リテラル プーリングのオプション (/GF) が含まれています。
- その他コンパイラ: 文字列リテラル プーリングをサポートする場合とサポートしない場合があり、実装固有です。
要件が欠如している根拠
の根拠C 標準で文字列リテラルをプールする必要がないのは、当時のコンパイラとランタイム環境の多様性によるものです。一部の実装では文字列リテラルを ROM に保存していましたが、他の実装では文字列リテラルを書き込み可能なデータ セクションに保存していました。移植性を確保するには、特定の動作を強制しないことが最善であると考えられました。
実際的な考慮事項
一般に、同じ内容を持つ文字列リテラルに依存することは移植性がありません。翻訳単位全体のメモリ アドレス。ただし、同じ翻訳単位内では、コンパイラが最適化をより詳細に制御できるため、動作が一貫している可能性が高くなります。
結論
文字列リテラルは実装の詳細であり、翻訳単位間で一貫性を維持することに依存できません。この事実を認識し、そのような実装の詳細に依存しないコードを作成することが重要です。
以上が文字列リテラルのメモリ アドレスは、C と C の変換単位間で一貫していますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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