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スロットリングとデバウンス: レート制限にそれぞれをいつ使用する必要がありますか?

Barbara Streisand
Barbara Streisandオリジナル
2024-11-04 08:08:30598ブラウズ

Throttling vs. Debouncing: When Should You Use Each for Rate-Limiting?

スロットルとデバウンス: レート制限の謎を解く

レート制限関数の世界をナビゲートすることは、特にそれが発生した場合には混乱する可能性がありますスロットリングとデバウンスの違いを理解するため。それらを簡単な言葉で分類してみましょう。

スロットリング: 実行の遅延

絶えず呼び出しが集中している関数を想像してください。スロットリングは、その機能の実行を遅らせることによって、トラフィック コントローラーのように機能します。特定の時間枠内で特定の数のコールのみが通過することを許可し、時間の経過とともに効果的にコールを分散します。

デバウンス: コールの束ね

対照的に、デバウンスは選択フィルターのように機能します。一連の呼び出しが関数に着信すると、デバウンスによってそれらの呼び出しが 1 つの呼び出しに結合されます。関数をトリガーする前に非アクティブな期間 (通常は短い遅延) を待機し、複数のイベントが発生した場合でも通知が 1 つだけ送信されるようにします。

違いの視覚化

視覚的な違いを理解するには、このインタラクティブなデモをチェックしてください: https://jakearchibald.github.io/debounce-throttle-visualizer/。これは、マウスの動きに基づいてデバウンスまたはスロットル イベントがいつ発生するかを示しています。

実際の応用

デバウンスではなくスロットルを選択する必要があるのはどのような場合ですか?またその逆も同様です。たとえば、ウィンドウのサイズ変更イベントを処理する関数がある場合、過剰な呼び出しを避けるためにその関数を調整することをお勧めします。一方、キーストロークごとに関数をトリガーする検索フィールドがある場合は、不必要なデータベース クエリを防ぐためにデバウンスの方が合理的です。

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