STL マップへの値の挿入: 効率に関する考慮事項
STL マップでは、map::insert と map[key] = value の両方を使用できます。キーと値のペアを挿入するために使用されます。ただし、2 つのアプローチは機能と効率が異なります。
map::insert
map::insert は、新しいキーと値のペアを挿入するために特別に設計されています。キーと値のペアを受け取り、それをマップに挿入しようとします。キーがすでに存在する場合、挿入は失敗し、古い値が保持されます。
map[key] = value
一方、map[key] = value は便利なショートカットのように機能します。新しいキーと値のペアを挿入するために使用すると、キーが存在するかどうかが自動的にチェックされます。存在する場合、既存の値は新しい値に置き換えられます。ただし、キーが存在しない場合は、新しいキーと値のペアが作成されます。
効率
多くの場合、map[key] = value の方が読みやすく、使用する場合、map::insert よりも効率が劣る可能性があることに注意することが重要です。これは、map[key] = value が追加のチェックを実行してキーが存在するかどうかを判断するためです。このチェックにはマップ内の追加の検索が必要ですが、これはマップが大きいほど顕著になる可能性があります。
対照的に、map::insert は挿入操作のみを実行します。キーが存在しない場合にのみペアを挿入するため、キーが存在するかどうかを確認する必要はありません。これにより、特に主に新しいキーと値のペアを挿入するシナリオでパフォーマンスが向上する可能性があります。
結論
map::insert と map[ の選択key] = value は、アプリケーションの特定の要件によって異なります。パフォーマンスが懸念される場合、またはキーがすでに存在する場合に明示的に処理する必要がある場合は、map::insert を選択することをお勧めします。読みやすさとシンプルさがより重要なシナリオでは、map[key] = value が引き続き実行可能なオプションです。
以上がmap::insert vs.map[key] = value: どちらの方が効率的か?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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