このブログ投稿では、HTML ファイルを提供できる単純な TCP サーバーを C で作成する方法を検討します。コードを分解し、それがどのように機能するかを説明し、このプロジェクトを強化するための将来の計画について話し合います。これは、プロセスを過度に複雑にすることなく、C で「単に処理する」方法を示す優れた例です。
プロジェクト概要
このプロジェクトの目標は、クライアント接続をリッスンし、要求に応じて HTML ファイルを提供する基本的な TCP サーバーを実装することです。サーバーはクライアントのリクエストを処理し、指定された HTML ファイルを読み取り、その内容を HTTP 応答としてクライアントに送り返します。
? Twitter(X) で会話を続けましょう: @trish_07
? GitHub リポジトリ: TCP サーバー プロジェクト リポジトリを探索する
プロジェクトの構造
コードを整理するために、プロジェクトを次のように構造化します。
tcp_server_c/ ├── CMakeLists.txt # Build configuration ├── include/ │ ├── server.h # Main server header file │ ├── html_serve.h # Header for serve_html function │ ├── request_handler.h # Header for handle_client function │ └── socket_utils.h # Header for socket utility functions ├── src/ │ ├── server.c # Main server program │ ├── html_serve.c # serve_html function │ ├── request_handler.c # handle_client function │ └── socket_utils.c # Utility functions for socket operations └── README.md # Project documentation
コードの内訳
1. ソケットユーティリティ
まず、ソケットの初期化を処理するユーティリティ ファイルを作成しましょう。これにより、メインサーバーのコードがクリーンで集中した状態に保たれます。
include/socket_utils.h
#ifndef SOCKET_UTILS_H #define SOCKET_UTILS_H #include <arpa> int initialize_server(struct sockaddr_in* address); #endif </arpa>
src/socket_utils.c
#include "socket_utils.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #define PORT 8080 int initialize_server(struct sockaddr_in* address) { int server_fd; int opt = 1; if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("Socket failed!"); return -1; } if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt)) != 0) { perror("setsockopt failed"); close(server_fd); return -1; } address->sin_family = AF_INET; address->sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address->sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)address, sizeof(*address)) <h4> 2. HTML 配信機能 </h4> <p>次に、HTML ファイルを提供する関数を作成します。この関数は、HTML ファイルの内容を読み取り、呼び出し元に返します。</p> <p><strong>include/html_server.h</strong><br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#ifndef HTML_SERVER_H #define HTML_SERVER_H char* serve_html(const char* filename); #endif
src/html_server.c
#include "html_server.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> char* serve_html(const char* filename) { FILE* file = fopen(filename, "r"); if (!file) { perror("Error opening file"); return NULL; } fseek(file, 0, SEEK_END); long length = ftell(file); fseek(file, 0, SEEK_SET); char* buffer = malloc(length + 1); if (!buffer) { perror("Error allocating memory"); fclose(file); return NULL; } fread(buffer, 1, length, file); buffer[length] = '<pre class="brush:php;toolbar:false">#ifndef REQUEST_HANDLER_H #define REQUEST_HANDLER_H #include <sys> void handle_client(int new_socket); #endif </sys>'; // Null-terminate the buffer fclose(file); return buffer; }
3. クライアントリクエストの処理
次に、受信クライアントリクエストを処理するロジックを実装しましょう。
include/request_handler.h
#include "request_handler.h" #include "html_server.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #define BUFFER_SIZE 1024 void handle_client(int new_socket) { char buffer[BUFFER_SIZE] = { 0 }; read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE); // Serve the HTML file char* html_content = serve_html("../html/index.html"); if (html_content) { write(new_socket, "HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/html\r\n\r\n", 48); write(new_socket, html_content, strlen(html_content)); } else { const char* not_found_response = "HTTP/1.1 404 Not Found\r\nContent-Type: text/html\r\n\r\n<h1 id="Not-Found">404 Not Found</h1>"; write(new_socket, not_found_response, strlen(not_found_response)); } free(html_content); close(new_socket); // Close the connection with the current client } </unistd.h></string.h></stdio.h>
src/request_handler.c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa> #include <unistd.h> #include "socket_utils.h" #include "request_handler.h" int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); server_fd = initialize_server(&address); if (server_fd == -1) { return EXIT_FAILURE; } printf("Server listening on port: 8080\n"); while (1) { if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&address, (socklen_t*)&addrlen)) <h4> 4. メインサーバーロジック </h4> <p>最後に、すべてをメイン ファイルにまとめましょう。</p> <p><strong>src/main.c</strong><br> </p> <h3> 今後の予定 </h3> <p>今後、いくつかの機能強化と機能の実装を予定しています。</p> <ol> <li> <strong>マルチスレッドのサポート</strong>: 複数のクライアント接続を同時に処理するために、サーバーの効率を向上させるスレッド機能を導入します。</li> <li> <strong>動的コンテンツの提供</strong>: 軽量のテンプレート エンジンと統合することで、動的コンテンツを提供する機能を実装します。</li> <li> <strong>ロギング</strong>: リクエスト、エラー、サーバーのパフォーマンスを追跡するためのロギング メカニズムを追加します。</li> <li> <strong>セキュリティ機能</strong>: セキュリティを強化するための HTTPS サポートと入力検証の追加を検討します。</li> <li> <strong>エラー処理の改善</strong>: ファイルが見つからない、サーバーの過負荷など、さまざまなシナリオ向けに改善されたエラー処理を実装します。</li> </ol> <h3> 結論 </h3> <p>この単純な TCP サーバー プロジェクトは、C で Web サーバーを作成する方法の基本的な例として機能し、C 言語の能力とシンプルさを実証します。この基盤の上に構築することで、より洗練された機能を開発し、パフォーマンスを向上させ、Web コンテンツを提供するための堅牢なソリューションにすることができます。</p> <p>完全なソース コードを見つけて、GitHub でプロジェクトに貢献できます: GitHub リポジトリ リンク。 </p> <p>お気軽にフィードバックを提供したり、質問したり、将来の機能強化のためのアイデアを提供してください!</p> <hr> </unistd.h></arpa></string.h></stdlib.h></stdio.h>
以上がC で単純な TCP サーバーを構築するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。
