Goroutine の終了について: 停止の通知
Goroutine は、Go プログラムの同時実行のための強力なメカニズムを提供します。ただし、ライフサイクルを効果的に管理することが重要になります。このコンテキストでは、ゴルーチンに実行を停止するよう通知する方法を理解することが不可欠です。
提供されたコード スニペットの目標は、「tooLate」フラグに基づいてゴルーチンを停止することです。ただし、nil チャネルからの読み取りによってゴルーチンがブロックされるため、このアプローチには問題があります。
この課題に対処するために、推奨されるアプローチは、シグナリング専用の追加チャネルを利用することです。これにより、ゴルーチンは停止信号を監視し、積極的に応答できるようになります。次の変更されたコードを考えてみましょう。
<code class="go">func main() { tooLate := make(chan struct{}) proCh := make(chan string) go func() { for { fmt.Println("Working") time.Sleep(1 * time.Second) select { case <p>この更新された実装では、「tooLate」はタイプ「struct{}」のチャネルであり、本質的には空の構造です。 goroutine は、「select」ステートメント内でこのチャネル上のデータを継続的にチェックします。値を受信すると (「遅すぎる」ことを知らせる)、ゴルーチンは「Stopped」を出力して戻り、実質的に自身を終了します。</p> <p>さらに、「proCh」ケース内の「select」ステートメントに、次のコードを追加します。 「デフォルト」ブランチは、ゴルーチンがブロックできないことを保証します。 goroutine が既にデータを処理して「proCh」に送信した後にタイマーが期限切れになる可能性があるため、これは非常に重要です。</p> <p>この強化されたアプローチは、利点を維持しながら goroutine に停止の信号を送信するクリーンで信頼性の高い方法を提供します。同時実行の数。</p></code>
以上がGo で Goroutine を正常に終了する方法: 停止の合図?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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