OpenGL での線のスケーリングと描画
2D ピクセル アート ゲームを作成しようとすると、次の場合にスケーリングとピクセル サイズに関する問題が発生する可能性があります。より高い解像度のウィンドウにレンダリングします。この記事では、一般的な問題を詳しく掘り下げ、ピクセル化されたグラフィックスを維持するための解決策を提供します。
ここで説明するアプローチは、画面上に表示する出力解像度をスケールアップしながら、glOrtho() を使用して内部解像度を確立することです。たとえば、内部解像度 320x240 を画面上で 960x720 に拡大縮小できます。
ただし、GL_LINE_LOOP を使用して線を描画すると、元のピクセル サイズが維持されるのではなく、線が細くピクセル化されて見える場合があります。これは、線が 960x720 のキャンバス全体に描画され、3px ピクセルの世界では 1px の線幅になるために発生します。
この問題を解決するには、個別の「320x240」が存在しないことを理解することが重要です。 glOrtho Canvas」をウィンドウの実際の解像度内で使用します。 OpenGL は、線の終点を含む、描画されたすべてのプリミティブをウィンドウの解像度に基づいてスケールします。ただし、終点間の線のラスタライズは実際のレンダリング解像度に基づいたままとなるため、ピクセル化されていない対角線が生じます。
適切な解決策には、純粋に 320x240 のイメージにレンダリングしてから、そのイメージをウィンドウを高解像度で表示します。これには、320x240 のテクスチャを作成し、それをフレームバッファ オブジェクト (FBO) にアタッチし、画像のサイズに設定されたビューポートでレンダリングする必要があります。画像がテクスチャにレンダリングされると、FBO のバインドが解除され、ビューポートをウィンドウの解像度に設定してテクスチャをウィンドウに描画できます。
以上がOpenGL でグラフィックスをスケーリングするときにピクセル化された線を維持するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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