C での画像から ASCII アートへの変換
ビットマップ画像を ASCII アートに変換するには、等幅フォントを使用し、プロセスを単純に保つ必要があります。主なアプローチは 2 つあります。
ピクセル/エリア強度ベース:
このアプローチは、各ピクセルまたはピクセルのエリアを単一のドットとして扱います。ドットの平均グレー スケール強度を計算し、最も近い強度の文字に置き換えます。
文字フィッティング (ハイブリッド):
このアプローチでは、領域を置き換えようとします。 (文字の形) 強度と形状が似ている文字。より良い結果が得られますが、計算が必要なため遅くなります。
詳細な実装:
ピクセル/エリア強度ベース:
画像をグレースケールのピクセルまたは長方形の領域(ドット)に分割します。各ドットの強度を計算します。これを、最も近い強度を持つ文字マップ (事前に計算された強度) の文字に置き換えます。
サンプル文字マップ: " .,:;ox%#@&"
強度の計算:
<code class="C++">i = p[x+x+x+0]; i += p[x+x+x+1]; i += p[x+x+x+2]; i = (i*l)/768; s += m[l-i];</code>
ここで:
文字フィッティング:
文字と同じアスペクト比で画像を長方形の領域に分割します。文字領域をゾーンに分割し、各ゾーンの強度を計算します。マップ内で強度と形状が最も近い文字を見つけます。
このアプローチにより、大きなフォントを使用する場合に、視覚的に最も美しい結果が得られます。
コード例:
<code class="C++">class intensity { public: char c; // Character int il, ir, iu ,id, ic; // Intensity of part: left,right,up,down,center intensity() { c=0; reset(); } void reset() { il=0; ir=0; iu=0; id=0; ic=0; } void compute(DWORD **p,int xs,int ys,int xx,int yy) // p source image, (xs,ys) area size, (xx,yy) area position { int x0 = xs>>2, y0 = ys>>2; int x1 = xs-x0, y1 = ys-y0; int x, y, i; reset(); for (y=0; y<ys; y++) for (x=0; x<xs; x++) { i = (p[yy+y][xx+x] & 255); if (x<=x0) il+=i; if (x>=x1) ir+=i; if (y<=x0) iu+=i; if (y>=x1) id+=i; if ((x>=x0) && (x<=x1) && (y>=y0) && (y<=y1)) ic+=i; } // Normalize i = xs*ys; il = (il << 8)/i; ir = (ir << 8)/i; iu = (iu << 8)/i; id = (id << 8)/i; ic = (ic << 8)/i; } }; AnsiString bmp2txt_big(Graphics::TBitmap *bmp,TFont *font) // Character sized areas { int i, i0, d, d0; int xs, ys, xf, yf, x, xx, y, yy; DWORD **p = NULL,**q = NULL; // Bitmap direct pixel access Graphics::TBitmap *tmp; // Temporary bitmap for single character AnsiString txt = ""; // Output ASCII art text AnsiString eol = "\r\n"; // End of line sequence intensity map[97]; // Character map intensity gfx; // Input image size xs = bmp->Width; ys = bmp->Height; // Output font size xf = font->Size; if (xf<0) xf =- xf; yf = font->Height; if (yf<0) yf =- yf; for (;;) // Loop to simplify the dynamic allocation error handling { // Allocate and initialise buffers tmp = new Graphics::TBitmap; if (tmp==NULL) break; // Allow 32 bit pixel access as DWORD/int pointer tmp->HandleType = bmDIB; bmp->HandleType = bmDIB; tmp->PixelFormat = pf32bit; bmp->PixelFormat = pf32bit; // Copy target font properties to tmp tmp->Canvas->Font->Assign(font); tmp->SetSize(xf, yf); tmp->Canvas->Font ->Color = clBlack; tmp->Canvas->Pen ->Color = clWhite; tmp->Canvas->Brush->Color = clWhite; xf = tmp->Width; yf = tmp->Height; // Direct pixel access to bitmaps p = new DWORD*[ys]; if (p == NULL) break; for (y=0; y<ys; y++) p[y] = (DWORD*)bmp->ScanLine[y]; q = new DWORD*[yf]; if (q == NULL) break; for (y=0; y<yf; y++) q[y] = (DWORD*)tmp->ScanLine[y]; // Create character map for (x=0, d=32; d<128; d++, x++) { map[x].c = char(DWORD(d)); // Clear tmp tmp->Canvas->FillRect(TRect(0, 0, xf, yf)); // Render tested character to tmp tmp->Canvas->TextOutA(0, 0, map[x].c); // Compute intensity map[x].compute(q, xf, yf, 0, 0); } map[x].c = 0; // Loop through the image by zoomed character size step xf -= xf/3; // Characters are usually overlapping by 1/3 xs -= xs % xf; ys -= ys % yf; for (y=0; y<ys; y+=yf, txt += eol) for (x=0; x<xs; x+=xf) { // Compute intensity gfx.compute(p, xf, yf, x, y); // Find the closest match in map[] i0 = 0; d0 = -1; for (i=0; map[i].c; i++) { d = abs(map[i].il-gfx.il) + abs(map[i].ir-gfx.ir) + abs(map[i].iu-gfx.iu) + abs(map[i].id-gfx.id) + abs(map[i].ic-gfx.ic); if ((d0<0)||(d0>d)) { d0=d; i0=i; } } // Add fitted character to output txt += map[i0].c; } break; } // Free buffers if (tmp) delete tmp; if (p ) delete[] p; return txt; }</code>
以上がC でビットマップ画像を ASCII アートに変換するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。