Is Checking for "this" Nullity Ever Justified?
オブジェクト指向プログラミングの領域における "this" の概念多くの場合、現在のオブジェクトの概念と同義であり、重要な役割を果たします。ただし、このコンテキストで生じる疑問は、「this」が null かどうかを確認することに意味があるのかどうかということです。
元の質問:
メンバーを持つクラス内
「内部に条件 "this == nullptr" を持つメソッドがあり、その結果が true の場合、エラー コードを返すように指示されます。
」 "this" は確かに null で、オブジェクトが削除されたことを示していますが、メソッドは引き続き出力を生成できますか?
標準 C パースペクティブ:標準 C では、答えは断然ノーです。 NULL ポインターに対する呼び出しは、定義上、未定義の動作です。 "this" == null のチェックに依存するコードはすべて非標準です。これは非仮想関数にも適用されることに注意することが重要です。
特定の実装の例外:一部の C 実装では、「this == 0,」が許可されています。標準の動作に対する警告を作成します。このような実装用に特別に設計されたライブラリは、VC と MFC の組み合わせで例示されるように、この条件をハックとして利用する可能性があります。
その他の考慮事項:厳密な実装ルールを超えて、他の要因が "this" == null チェックの存在に寄与する可能性があります。一部のインスタンスはデバッグ支援として機能し、呼び出し側のコーディング エラーが原因で以前にその条件が発生したときにエラーを捕捉します。一般に、この目的にはアサートが推奨され、そのような状況を検出するためのより適切なメカニズムが提供されます。
結論:標準 C のコンテキストでは、「this」をチェックします。 == null は両端揃えではありません。 null ポインターでのメソッド呼び出しは本質的に未定義の動作であるため、そのようなチェックへの依存は信頼できなくなります。コードレビュー中にこれらのチェックが発生した場合は、これらのチェックを精査し、より適切なエラー処理メカニズムに置き換える必要があります。以上が「この」NULL のチェックは C で正当化されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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