代替仮想関数呼び出しの実装
C は仮想メカニズムを通じて動的バインディングを提供しますが、その実装はコンパイラ固有です。 G や Microsoft Visual Studio などのほとんどのコンパイラで採用されている主な方法には、仮想テーブルとポインタが含まれます。ただし、これにより、考えられる代替実装に関する疑問が生じます。
他の仮想関数ディスパッチ メカニズムは存在しますか?
はい、仮想関数の動的ディスパッチにさまざまなアプローチを利用するコンパイラがあります。機能。 1 つの例は、仮想テーブルの代わりにオブジェクト内ポインターを使用することです。このメソッドは、別の仮想テーブルを参照するのではなく、オブジェクト内にポインタを直接配置します。
オブジェクト サイズへの影響
ステートメントは、「任意のクラスの sizeof は、仮想関数はそのコンパイラ上のポインタ (この中の vptr) のサイズになります」は、仮想テーブルとポインタのメカニズムを使用して仮想関数を実装するコンパイラに通常当てはまります。ただし、オブジェクト内ポインターを使用するコンパイラーの場合、このステートメントは当てはまらない可能性があります。
代替実装の利点
オブジェクト内ポインターの使用などの代替実装特定の利点を提供できます。たとえば、複数のベースを持つ複雑なオブジェクトや、すべてのオブジェクトに対してマッピング テーブル内の 1 つのエントリだけが必要な配列の効率を向上させることができます。さらに、オブジェクト内ポインタを使用すると、検索時間が短縮され、ストレージ要件が軽減されます。
結論
仮想テーブルとポインタは仮想関数呼び出しの最も一般的な実装ですが、特定のシナリオで特定の利点を提供する代替メカニズムが存在します。実装の選択は、コンパイラーとアプリケーションの特定の要件によって異なります。
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