PinvokeStackImbalance 例外: Visual Studio 2010 の理解と解決策
Visual Studio 2010 では、C DLL への特定の呼び出しによって「pinvokestackimbalance」が発生する場合があります。 " 例外。この例外は、Visual Studio 2008 ではデフォルトで無効になっていましたが、Visual Studio 2010 ではデフォルトで有効になっています。
例外の原因
「pinvokestackimbalance」例外は、実際には例外ですが、マネージド デバッグ アシスタント (MDA) です。プラットフォーム呼び出し (P/Invoke) を使用するときに、マネージド コードとアンマネージド コード間の呼び出し規約の不一致が検出されます。
不正な呼び出し規約
提供されたコード例では、 C# コードは、デフォルトの CallingConvention.WinApi で [DllImport] 属性を使用します。これは、x86 デスクトップ コードの CallingConvention.StdCall に相当します。ただし、C コードでは __cdecl 呼び出し規則が使用されます。
解決
この問題を解決するには、[DllImport] 属性の CallingConvention 属性を明示的に CallingConvention に設定する必要があります。 .Cdecl は、C コードで使用される呼び出し規則と一致します。更新されたコードは次のようになります。
<code class="csharp">[DllImport("ImageOperations.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] static extern void FasterFunction( [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] ushort[] inImage, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] outImage, int inTotalSize, int inWindow, int inLevel);</code>
追加メモ
「pinvokestackimbalance」MDA はデバッグ モードでのみアクティブになります。リリース モードでは、例外はトリガーされません。したがって、問題がデバッグ モードでのみ発生している場合は、CallingConvention 属性を正しく設定すると問題が解決されるはずです。
以上がVisual Studio 2010 で「pinvokestackimbalance」例外が発生するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。


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