fork() の予期しない分岐動作
fork() システム コールを利用する次のコードを考えてみましょう。
<code class="c">#include <stdio.h> #include <sys> #include <unistd.h> int main(void) { int i; for(i = 0; i <p>驚くべきことに、このプログラムを実行すると、予想される 6 つのドットではなく 8 つのドットが出力されます。この矛盾は最初は不可解に思えます。</p> <p><strong>コードの実行の分析</strong></p> <p>この動作を理解するには、実行プロセスを段階的に分解する必要があります:</p> <ol> <li> <strong>初期状態:</strong> 単一のプロセスが実行されています。</li> <li> <strong>最初の反復:</strong> プロセスがフォークし、別のメモリ空間を持つ子プロセスを作成します。親と子の両方がドットを出力します。</li> <li> <strong>2 回目の反復:</strong> 親と子の両方が再びフォークし、合計 4 つのプロセスが作成されます。それぞれがドットを印刷します。</li> <li> <strong>プロセス終了:</strong> 4 つのプロセスはすべて終了しますが、以前の印刷操作でバッファリングされたドットは出力バッファーに残ります。</li> </ol> <p><strong>バッファされた出力</strong></p> <p>問題の核心は、printf() のバッファされた出力にあります。プロセスが印刷されるとき、出力はすぐには画面にフラッシュされません。代わりに、バッファに保存されます。 fork() システム コールがバッファをコピーし、バッファ内のドットが重複するため、この動作は重要です。</p> <p><strong>合計 8 つのドット</strong></p> <p>4 つのプロセスが終了すると、バッファリングされたドットはフラッシュされ、最初に印刷された単一のドットに追加されます。これにより、合計 8 つのドットが出力されます。</p> <p><strong>問題の回避</strong></p> <p>この動作を回避するには、次の後に fflush(stdout) を使用して出力バッファを明示的にフラッシュします。各 printf() 呼び出し。これにより、出力が即座に画面に送信され、プロセス数と印刷ドット数の誤差がなくなります。</p></unistd.h></sys></stdio.h></code>
以上がこのコードで `fork()` が 6 つのドットではなく 8 つのドットを出力するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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