C でカスタム データ型のメンバーを使用してクラスをシリアル化および逆シリアル化する方法
はじめに
シリアル化には、オブジェクトの状態を、保存して後で再構築できる形式に変換することが含まれます。カスタム データ型のメンバーを持つクラスなどの複雑なデータ構造を扱う場合、シリアル化が特に重要になります。
问题
主な質問は 2 つあります:
- シリアル化されたデータをバイトのベクトルとして返すシリアル化関数を効率的に実装するにはどうすればよいですか?
- シリアル化されたデータからオブジェクトを再構築するための適切な逆シリアル化関数を設計するにはどうすればよいですか?
応答
解決策 1: シリアル化関数の実装
シリアル化関数の推奨プロトタイプは次のとおりです:
<code class="cpp">std::vector<uint8_t> serialize(Mango const& Man);</uint8_t></code>
この関数は Mango オブジェクトを参照 (Man) で受け入れ、シリアル化されたデータを表すバイトの std::vector を返します。
解決策 2: 逆シリアル化関数の実装
対応する逆シリアル化関数には次のプロトタイプがあります:
<code class="cpp">Mango deserialize(std::span<uint8_t const> data);</uint8_t></code>
これはバイト (データ) のスパンを受け取り、逆シリアル化されたデータから構築された Mango オブジェクトを返します。
推奨される実装
以下で説明するヘルパー関数に基づいて、これらの推奨される実装は効率的なシリアル化と逆シリアル化を提供します。
<code class="cpp">// Serialization function std::vector<uint8_t> serialize(Mango const& Man) { std::vector<uint8_t> bytes; do_generate(back_inserter(bytes), Man); return bytes; } // Deserialization function Mango deserialize(std::span<uint8_t const> data) { Mango result; auto f = begin(data), l = end(data); if (!do_parse(f, l, result)) throw std::runtime_error("deserialize"); return result; }</uint8_t></uint8_t></uint8_t></code>
カスタム シリアル化ヘルパー
これらのヘルパー関数 (my_serialization_helpers 名前空間に実装) は、コアのシリアル化と解析機能を提供します。
-
ジェネレーター (do_generate Functions):
- プリミティブ データ型とコンテナをバイト シーケンスに変換します。
-
パーサー (do_parse 関数):
- 抽出バイト シーケンスからデータを取得し、対応するデータ構造を構築します。
カスタム タイプのシリアル化
Mango クラス内でカスタム データ タイプをシリアル化するには、追加の do_generate 関数と do_parse 関数が型ごとに定義されています。
- ValType、FuntionMango、MangoType、および Mango は、これらのヘルパーを使用してシリアル化および逆シリアル化できます。
例使用法
提供された例は、Mango オブジェクトのシリアル化と逆シリアル化を示し、ラウンドトリップとデバッグ出力を通じて整合性を検証します。
移植性とエンディアン
この実装ではエンディアンネスは本質的に考慮されていません。異なるハードウェア アーキテクチャ間での移植性を確保するには、エンディアンを正規化する追加の手順が必要になる場合があります。 Boost Endian のようなライブラリは、ライブラリのリンクを必要とせずにこの目的に利用できます。
以上がカスタム データ型のメンバーを含む C クラスをシリアル化および逆シリアル化する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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