std::shared_ptr と同等の非アトミックなケースの検討
はじめに
C 11 のスマート ポインターは、メモリ管理のための強力なメカニズムを提供します。 std::shared_ptr は共有所有権の主な選択肢です。ただし、そのアトミックな性質により、特定のシナリオでは不必要または望ましくないオーバーヘッドが発生します。この記事では、標準ライブラリに std::shared_ptr に相当する非アトミックなものが存在しないことを調査し、この決定の背後にある潜在的な理由を検討します。
非アトミックな代替手段の探索
質問の前提に反して、std::shared_ptr は唯一のスマート ポインターではありません。 <記憶>原子性を特徴とする。 std::weak_ptr もアトミックであり、非所有参照を必要とするシナリオに潜在的なソリューションを提供します。それにもかかわらず、専用の非アトミックなshared_ptr代替案への関心は、ライブラリ内に認識されているギャップを示唆しています。
除外の理由
非アトミックの潜在的な利点にもかかわらず、 atomicshared_ptr を C 標準委員会は C 11 に含めないことを選択しました。この決定は、2010 年の議論での激しい議論から生まれました。ラッパースウィルのミーティング。これを含めることに対する反対意見には次のものが含まれます。
- 将来のスレッド使用の可能性: 非アトミックなshared_ptrsがマルチスレッドコンテキストで誤って使用される可能性があり、検出が困難な微妙なエラーが発生する可能性があります。
- スマート ポインターの一貫性設計: すべてのユースケースで参照カウントを均一に処理する統合されたshared_ptrにより、相互運用性とライブラリの使用が簡素化されます。
- 最小限のパフォーマンスコスト:shared_ptrでのアトミック操作は、特に次の点を考慮すると法外に高価ではありません。移動操作。アトミック アクションをバイパスします。
- ユーザー選択肢: 開発者は、必要に応じて独自の非アトミック参照カウント スマート ポインターを自由に作成できます。
結論
非アトミックな参照カウントの不在-C 11 標準の std::shared_ptr に相当するアトミックは多面的です。 「使用した分だけ支払う」原則は損なわれますが、一貫性、エラー回避、パフォーマンスのオーバーヘッドを最小限に抑えることが優先されます。この決定は、最適な柔軟性の提供とコードの堅牢性の確保との間の妥協点を反映しています。
以上がC 標準ライブラリには std::shared_ptr に相当する非アトミックなものがないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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