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Go マップには実際にどのくらいのメモリ オーバーヘッドがあるのでしょうか?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteオリジナル
2024-11-03 02:52:03970ブラウズ

How Much Memory Overhead Do Go Maps Really Have?

Go のマップのメモリ オーバーヘッド

Go のマップは、キーと値のペアの保存と取得において優れたパフォーマンスとメモリ効率を提供します。各マップ エントリにはキーと値のためのストレージ スペースが必要ですが、各エントリに関連する隠れたメモリ オーバーヘッドを考慮することが重要です。

メモリ オーバーヘッドの測定

最近の研究は、クロスプラットフォームのベンチマークを使用して Go マップのメモリ オーバーヘッドを分析しました。結果から、マップ エントリあたりのメモリ オーバーヘッドは、マップ内のエントリの数に応じて変化することがわかります。空のマップの場合、オーバーヘッドの範囲は 144 ~ 147 バイトであり、キーごとのオーバーヘッドが約 1 バイトであることを示しています。

エントリの数が増加すると、エントリあたりのオーバーヘッドも増加します。たとえば、8 つのエントリを持つマップではエントリあたり約 36.5 バイトのオーバーヘッドがあり、16 エントリを持つマップではエントリあたり約 42 バイトのオーバーヘッドがあります。この増加は、エントリのハッシュとチェーンを管理するための基礎となるデータ構造の要件によるものです。

パフォーマンスへの影響

マップのメモリ オーバーヘッドは、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。特に、内部的にマップに依存するマップやデータ構造の大規模なコレクションを処理するアプリケーションの場合はそうです。オーバーヘッドには、マップのサイズ変更中に追加の割り当てとコピーが必要であり、マップが頻繁に作成および破棄される場合、ガベージ コレクションのオーバーヘッドが増加する可能性があります。

オーバーヘッドの軽減

マップに関連するオーバーヘッドがある場合は、次の戦略を検討してください:

  • 効率的なデータ構造を使用します: 過度のオーバーヘッドのためにマップが理想的な選択肢ではないシナリオの場合は、配列などの代替データ構造を使用します。
  • マップの使用を最適化する: マップを頻繁に作成したり破棄したりすることは避けてください。可能であれば、マップを再利用するか、マップをプールに割り当てて、ガベージ コレクションの影響を最小限に抑えます。
  • 事前割り当てマップを活用する: 高パフォーマンスのシナリオでは、推定値を使用してマップを事前割り当てします。

結論

Go のマップのメモリ オーバーヘッドは、パフォーマンスとメモリ使用量を最適化するために重要な考慮事項です。 。各マップ エントリに関連するオーバーヘッドを理解し、それを軽減するための適切な戦略を利用することで、開発者は効率を損なうことなくマップを効果的に活用できます。

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