ファクトリー vs ファクトリーメソッド vs 抽象ファクトリー: 明確な違い
混乱を理解する
ファクトリ、ファクトリ メソッド、抽象ファクトリなどのデザイン パターンは類似しているため、混乱を招く可能性があります。明確にするために、3 つのパターンはすべてオブジェクトの作成に関係しますが、実装と使用例が異なります。
ファクトリ: 簡素化された作成プロセス
ファクトリ パターンはロジックを隠します。クライアントからのオブジェクトのインスタンス化用。オブジェクトを作成するための共通インターフェイスを提供し、クライアントのコードを簡素化します。通常、Factory クラスはオブジェクト作成の中心点として機能し、インスタンス化コードを繰り返す必要性を減らします。
ファクトリ メソッド: サブクラス駆動の作成
ファクトリ メソッドpattern はオブジェクト作成用のインターフェイスを定義しますが、実際のインスタンス化はサブクラスに委任します。これにより、サブクラスが基本ファクトリ メソッドをオーバーライドしてさまざまなタイプのオブジェクトを作成できるため、より柔軟なカスタマイズが可能になります。基本クラスは作成プロセスを管理し、サブクラスは作成する特定のオブジェクトを定義します。
Abstract Factory: Family-Oriented Creation
Abstract Factory パターンは、関連するオブジェクトのファミリーを作成します。これにより、作成するオブジェクトの具体的なクラスを指定する必要がなくなります。代わりに、クライアントは、作成したいオブジェクト ファミリに固有のファクトリ オブジェクトを要求します。これにより、ファミリ内で作成されたすべてのオブジェクトの動作が一貫しており、相互に互換性があることが保証されます。
各パターンを使用する場合
- ファクトリ: 作成するオブジェクトのタイプが固定されている場合、または簡単に決定できる場合の簡素化されたオブジェクト作成に適しています。
- ファクトリ メソッド: ベースでさまざまなタイプのオブジェクトを作成する必要がある場合に最適です。コンテキストまたはサブクラス固有のロジックに基づいて実行します。
- 抽象ファクトリー: 一貫したインターフェイスに従う必要がある、または複雑な相互依存関係を持つ必要がある複数の関連オブジェクトを作成する必要がある場合に便利です。
Java の例
各パターンの使用法を示す簡単な Java の例を次に示します。
<code class="java">// Factory class ShapeFactory { Shape getShape(String type) { if (type.equals("circle")) return new Circle(); else if (type.equals("square")) return new Square(); else return null; } } // Factory Method abstract class VehicleFactory { abstract Vehicle createVehicle(); } class CarFactory extends VehicleFactory { @Override Vehicle createVehicle() { return new Car(); } } // Abstract Factory interface UIWidgetFactory { Button createButton(); Label createLabel(); } class WindowsUIWidgetFactory implements UIWidgetFactory { @Override Button createButton() { return new WindowsButton(); } @Override Label createLabel() { return new WindowsLabel(); } }</code>
以上がファクトリ、ファクトリ メソッド、および抽象ファクトリの違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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