ホームページ >バックエンド開発 >Python チュートリアル >Pygame でスペースバーを使った弾丸発射を実装するにはどうすればよいですか?
このガイドでは、Pygame プログラムでのスペースバーによる弾丸の発射の実装について説明します。
箇条書きの処理
箇条書きの位置をリスト (bullet_list) に保存します。弾丸が発射されると、その開始位置 ([start_x, start_y]) がリストに追加されます。リスト内の箇条書きの位置を更新します。画面から出た弾丸をすべて削除します。
プレイヤーと弾丸のインタラクション
メイン アプリケーション ループでオブジェクトを継続的に更新および描画します。 Bullet クラスには、弾丸の初期化、更新、描画のためのメソッドが必要です。
Bullet と Player のクラスを定義します:
<code class="python">class Bullet: def __init__(self, x, y): # Initial properties self.x = x self.y = y self.radius = 10 self.speed = 10 def update(self): # Move the bullet self.y -= self.speed def draw(self): # Draw the bullet pygame.draw.circle(d, (255, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius) class Player: def __init__(self, x, y, height, width): # Initial properties self.x = x self.y = y self.height = height self.width = width self.speed = 2 def draw(self): # Draw the player pygame.draw.rect(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height)) def move_left(self): # Move player left self.x -= self.speed def move_right(self): # Move player right self.x += self.speed</code>
ゲームを初期化し、オブジェクトを定義して、メイン ループに入ります。イベントの処理、オブジェクトの更新、表示のクリア、シーンの描画、各フレームの表示の更新:
<code class="python"># Initialize game pygame.init() clock = pygame.time.Clock() d = pygame.display.set_mode((1200, 600)) # Define objects bullets = [] p = Player(600, 500, 50, 30) # Main loop run = True while run: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullets.append(Bullet(p.x + p.width // 2, p.y)) # Update objects keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: p.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: p.move_right() for b in bullets: b.update() if b.y < 0: bullets.remove(b) # Clear display d.fill((98, 98, 98)) # Draw scene for b in bullets: b.draw() p.draw() # Update display pygame.display.update() clock.tick(100)</code>
このアプローチでは、プレイヤーと発射物の両方を維持しながら、スペースバーを使用して効果的に弾丸を発射できます。画面上に表示されます。
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