デザイン パターン: ファクトリ、ファクトリ メソッド、および抽象ファクトリのガイド
概要
Factory ファミリのデザイン パターンは、オブジェクトの作成を管理し、実装の詳細を隠し、拡張性を強化するための堅牢なアプローチを提供します。この記事では、ファクトリ、ファクトリ メソッド、および抽象ファクトリ パターンの違いと適切な使用方法について説明します。
ファクトリ パターン
ファクトリ パターンは、インスタンス化ロジックを内部にカプセル化することでオブジェクトの作成を簡素化します。専用のクラス。このクラスは、基礎となる実装をクライアント コードに公開せずにオブジェクトを生成する集中ハブとして機能します。ファクトリ パターンは、共通のインターフェイスを通じて新しく作成されたオブジェクトを参照します。
ファクトリ メソッド パターン
ファクトリ メソッド パターンは、どのクラスを使用するかを決定するインターフェイスを定義することでさらに一歩進んでいます。インスタンス化しますが、実際のインスタンス化はサブクラスに任せます。これにより、柔軟性が向上し、オブジェクト階層の作成が可能になります。 Factory パターンと同様に、Factory メソッド オブジェクトは共通のインターフェイスを通じて参照されます。
Abstract Factory パターン
Abstract Factory パターンは、共有する関連オブジェクトのファミリーの作成に優れています。共通のテーマまたは機能。このパターンは、さまざまな関連製品を作成するためのメソッドを提供するインターフェイスを定義します。クライアント コードは Abstract Factory とのみ対話し、一貫したオブジェクトの作成を保証し、ファミリーの概念を強制します。
パターンの区別
これらのパターンの主な違いは次のとおりです。拡張性と柔軟性のレベル:
- ファクトリ: 実装が固定されているため柔軟性は限られていますが、使用は簡単です。
- ファクトリ メソッド: サブクラス化とバリエーションを、変更する必要なく許可します。クライアント コード。
- 抽象ファクトリー: 最も柔軟性が高く、さまざまな組み合わせや関係を持つオブジェクト ファミリを作成できます。
いつどのパターンを使用するか
- ファクトリ: オブジェクトの作成が簡単で、複雑なロジックや拡張性を必要としない場合に使用します。
- ファクトリ メソッド: オブジェクト作成ロジックのほとんどを実行する汎用基本クラスが必要な場合を検討してください。
- 抽象ファクトリ: 共通の構造とインターフェイスに準拠した相互接続されたオブジェクトのセットを作成する必要がある状況に最適です。
実装例
-
ファクトリ:
<code class="java">class FruitFactory { public static Apple createApple() { return new Apple(); } public static Orange createOrange() { return new Orange(); } }</code>
-
ファクトリ メソッド:
<code class="java">abstract class FruitPicker { protected abstract Fruit createFruit(); public void pickFruit() { Fruit fruit = createFruit(); ... } } class ApplePicker extends FruitPicker { @Override protected Fruit createFruit() { return new Apple(); } }</code>
-
抽象ファクトリー:
<code class="java">interface PlantFactory { Plant createPlant(); Picker createPicker(); } class AppleFactory implements PlantFactory { public Plant createPlant() { return new Apple(); } public Picker createPicker() { return new ApplePicker(); } }</code>
以上がファクトリ、ファクトリ メソッド、および抽象ファクトリ デザイン パターンをいつ使用するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Javaは、Javaの「Write and Averywherewhere」という哲学がJava Virtual Machine(JVM)によって実装されているため、変更なしで異なるオペレーティングシステムで実行できます。コンパイルされたJavaバイトコードとオペレーティングシステムの間の仲介者として、JVMはバイトコードを特定のマシン命令に変換し、JVMがインストールされた任意のプラットフォームでプログラムが独立して実行できることを確認します。

Javaプログラムの編集と実行は、BytecodeとJVMを通じてプラットフォームの独立性を達成します。 1)Javaソースコードを書き、それをbytecodeにコンパイルします。 2)JVMを使用して、任意のプラットフォームでByteCodeを実行して、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

Javaのパフォーマンスはハードウェアアーキテクチャと密接に関連しており、この関係を理解することでプログラミング機能を大幅に改善できます。 1)JVMは、CPUアーキテクチャの影響を受けるJITコンピレーションを介して、Java Bytecodeを機械命令に変換します。 2)メモリ管理とゴミ収集は、RAMとメモリバスの速度の影響を受けます。 3)キャッシュとブランチ予測Javaコードの実行を最適化します。 4)マルチスレッドと並列処理がマルチコアシステムのパフォーマンスを改善します。

ネイティブライブラリを使用すると、これらのライブラリはオペレーティングシステムごとに個別にコンパイルする必要があるため、Javaのプラットフォームの独立性が破壊されます。 1)ネイティブライブラリはJNIを介してJavaと対話し、Javaが直接実装できない機能を提供します。 2)ネイティブライブラリを使用すると、プロジェクトの複雑さが増し、さまざまなプラットフォームのライブラリファイルの管理が必要です。 3)ネイティブライブラリはパフォーマンスを改善できますが、それらは注意して使用し、クロスプラットフォームテストを実施する必要があります。

JVMは、JavanativeInterface(JNI)およびJava Standard Libraryを介してオペレーティングシステムのAPIの違いを処理します。1。JNIでは、Javaコードがローカルコードを呼び出し、オペレーティングシステムAPIと直接対話できます。 2. Java Standard Libraryは統一されたAPIを提供します。これは、異なるオペレーティングシステムAPIに内部的にマッピングされ、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

modularitydoesnotdirectlyectlyectjava'splatformindepensence.java'splatformendepenceismaindainededainededainededaindainedaindained bythejvm、butmodularityinfluencesApplucationStructure andmanagement、間接的なインパクチャプラット形成依存性.1)

bytecodeinjavaisthe intermediaterepresentationthateNablesplatformindepence.1)javacodeis compiledintobytecodestoredin.classfiles.2)thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeatime、


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