デザイン パターン: ファクトリ、ファクトリ メソッド、および抽象ファクトリのガイド
概要
Factory ファミリのデザイン パターンは、オブジェクトの作成を管理し、実装の詳細を隠し、拡張性を強化するための堅牢なアプローチを提供します。この記事では、ファクトリ、ファクトリ メソッド、および抽象ファクトリ パターンの違いと適切な使用方法について説明します。
ファクトリ パターン
ファクトリ パターンは、インスタンス化ロジックを内部にカプセル化することでオブジェクトの作成を簡素化します。専用のクラス。このクラスは、基礎となる実装をクライアント コードに公開せずにオブジェクトを生成する集中ハブとして機能します。ファクトリ パターンは、共通のインターフェイスを通じて新しく作成されたオブジェクトを参照します。
ファクトリ メソッド パターン
ファクトリ メソッド パターンは、どのクラスを使用するかを決定するインターフェイスを定義することでさらに一歩進んでいます。インスタンス化しますが、実際のインスタンス化はサブクラスに任せます。これにより、柔軟性が向上し、オブジェクト階層の作成が可能になります。 Factory パターンと同様に、Factory メソッド オブジェクトは共通のインターフェイスを通じて参照されます。
Abstract Factory パターン
Abstract Factory パターンは、共有する関連オブジェクトのファミリーの作成に優れています。共通のテーマまたは機能。このパターンは、さまざまな関連製品を作成するためのメソッドを提供するインターフェイスを定義します。クライアント コードは Abstract Factory とのみ対話し、一貫したオブジェクトの作成を保証し、ファミリーの概念を強制します。
パターンの区別
これらのパターンの主な違いは次のとおりです。拡張性と柔軟性のレベル:
いつどのパターンを使用するか
実装例
ファクトリ:
<code class="java">class FruitFactory { public static Apple createApple() { return new Apple(); } public static Orange createOrange() { return new Orange(); } }</code>
ファクトリ メソッド:
<code class="java">abstract class FruitPicker { protected abstract Fruit createFruit(); public void pickFruit() { Fruit fruit = createFruit(); ... } } class ApplePicker extends FruitPicker { @Override protected Fruit createFruit() { return new Apple(); } }</code>
抽象ファクトリー:
<code class="java">interface PlantFactory { Plant createPlant(); Picker createPicker(); } class AppleFactory implements PlantFactory { public Plant createPlant() { return new Apple(); } public Picker createPicker() { return new ApplePicker(); } }</code>
以上がファクトリ、ファクトリ メソッド、および抽象ファクトリ デザイン パターンをいつ使用するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。