Go の埋め込み構造体: ポインターとオブジェクト
ポインター レシーバーを扱うときとポインター型を構築するとき、構造体の埋め込みの違いを理解するオブジェクト (B) とポインター (*B) の違いが重要になります。このコンテキストでは、これら 2 つの埋め込み構造体タイプのゼロ値は大きく異なります。
直接埋め込み (オブジェクト)
ポインター レシーバーを持つ構造体 B が次のように直接埋め込まれている場合構造体 A 内のオブジェクトのゼロ値には、それ自体がゼロ値を持つタイプ B の埋め込みオブジェクトが含まれています。開発者は、この埋め込みオブジェクトとそのメソッドに安全にアクセスできます。
<code class="go">type B struct { X int } func (b *B) Print() { fmt.Printf("%d\n", b.X) } type AObj struct { B } var aObj AObj aObj.Print() // prints 0</code>
ポインターの埋め込み
対照的に、B (*B) へのポインターを埋め込むと、別のシナリオが作成されます。 。この埋め込まれた構造体のゼロ値には nil ポインター値があり、直接使用できなくなります。
<code class="go">type APtr struct { *B } var aPtr APtr aPtr.Print() // panics</code>
オブジェクトのコピー
AObj オブジェクトが作成されると、次の値が取得されます。埋め込まれた B オブジェクトのコピー。コピーに加えられた変更は、元のオブジェクトには影響しません。
<code class="go">aObj2 := aObj aObj.X = 1 aObj2.Print() // prints 0</code>
ポインタのコピー
APtr を使用すると、新しいオブジェクトを作成するとポインタ (*B) がコピーされますが、指されている基礎的な具体的なオブジェクトではありません。したがって、新しいオブジェクトへの変更は、元のオブジェクトと新しいオブジェクトの両方に影響します。
<code class="go">aPtr.B = &B{} aPtr2 := aPtr aPtr.X = 1 aPtr2.Print() // prints 1</code>
構造体をオブジェクトとして埋め込むかポインターとして埋め込むかを決定するときは、特定のユースケースと要件を考慮することが重要です。この決定は、ゼロ初期化、コピー動作、オブジェクトの所有権などの要因に影響を与える可能性があります。
以上がGo の埋め込み構造体: 値によって埋め込むのとポインターによって埋め込むのはどちらがよいか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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