テンプレート テンプレート パラメーターについて
C の領域では、テンプレート テンプレート パラメーターが一部のプログラマーにとって課題となります。よくある誤解を払拭してみましょう:
誤解:
以下のコード スニペットでは、C が Z をテンプレート化されたパラメーターではなく別のテンプレート化されたクラスとみなすことを妨げているのは何ですか?
<code class="cpp">template<class t> class B {}; // Templated class template<template x> class Z = B> // Line in question class BB{};</template></class></code>
説明:
テンプレート テンプレート パラメーターは、通常のテンプレート タイプ パラメーターと同様に動作します。ただし、具体的な型は受け入れられません。代わりに、テンプレート自体を受け入れます。簡単に理解すると次のようになります。
- テンプレート タイプ パラメータ: 具体的な型 (例: int、double、Foo など) と一致します。
- テンプレート テンプレートパラメータ: テンプレート (つまり、テンプレート パラメータを持つクラスまたは構造体) を照合します
この例では、構文 template が使用されます。クラス Z = B> 1 つのテンプレート パラメーター X を持つテンプレート クラスを予期するテンプレート型パラメーター Z を定義します。
テンプレート テンプレート テンプレート パラメーター (不可能)
テンプレート テンプレートに注意することが重要です。テンプレートパラメータは C では使用できません。これは、コンパイラーの実装を簡素化するために標準化委員会によって行われた設計上の決定です。
類似: 関数と関数ポインター
よりよく理解するために、関数と関数の類似点を描いてください。ポインタ:
- 関数: 引数として値を受け入れる
- 関数ポインタ: 値を受け入れる関数 (引数) を受け入れる
同様に、テンプレート テンプレート パラメーターは、引数を受け入れるテンプレート (引数) を受け入れます。
例と使用例
テンプレート テンプレート テンプレート パラメーターは使用できませんが、これらが役立つ状況を想像してみましょう:
さまざまなタイプのスタックまたはキューで動作するアルゴリズムを備えた汎用グラフ検索ライブラリを作成したいとします。これらは、さまざまなコンテナ タイプで実装できます。テンプレート テンプレート テンプレート パラメーターを使用すると、単一の関数呼び出しでこれらすべての側面を指定できるようになります。ただし、テンプレート テンプレート テンプレート パラメーターは使用できないため、この使用例は架空の例のままです。
以上がC がテンプレート テンプレート テンプレート パラメータを処理できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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