Go レシーバー: 値による受け渡しを理解する
直感に反して、Go レシーバーは値によって受け渡されるため、なぜそうなるのかという疑問が生じます。
Go での値による受け渡し
答えは、すべてが値によって受け渡される Go の基本的な設計にあります。これにより、言語全体で一貫性が確保され、値渡しシナリオと参照渡しシナリオを区別する必要がなくなります。
引数としての受信者
メソッドを定義するときtype の場合、受信側 (例: func (s *MyStruct) pointerMethod() の s) は、そのメソッドの引数のように動作します。値レシーバとポインタ レシーバのどちらを選択するかは、関数の引数を値とポインタのどちらにするかを決定することに似ています。
ポインタ レシーバに関する考慮事項
メソッドが次のことを行う必要がある場合レシーバーを変更する場合 (たとえば、 のフィールドを変更する)、ポインター レシーバー (pointerMethod など) を使用する必要があります。そうしないと、(valueMethod のように) 変更が呼び出し元に表示されません。
効率と一貫性
レシーバーが大きい場合、ポインタ レシーバーを使用すると効率が向上します。 。一貫性も考慮する必要があります。一部のメソッドがポインタ レシーバを必要とする場合、その型のすべてのメソッドはポインタ レシーバを使用して、一貫したメソッド セットを維持する必要があります。
効率性と簡素性のための値レシーバ
基本型、スライス、小さな構造体のような小さな型の場合、値レシーバーは効率的で理解しやすいです。メソッドのセマンティクスでポインター レシーバーが必要な場合を除き、これらが推奨される選択肢です。
以上がGo がレシーバーに値によるパスを使用するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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