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いつ選択するか: ファクトリ、ファクトリ メソッド、または抽象ファクトリ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonオリジナル
2024-11-02 05:49:02580ブラウズ

When to Choose: Factory, Factory Method, or Abstract Factory?

ファクトリ、ファクトリ メソッド、および抽象ファクトリ デザイン パターンの違いを理解する

コード内でオブジェクトを作成するときは、次のようなデザイン パターンを利用します。ファクトリ、ファクトリ メソッド、および抽象ファクトリは、柔軟性を強化し、結合を減らすことができます。ただし、これらのパターンは混乱を招く可能性があります。

ファクトリー パターン

ファクトリー パターンは、「ファクトリー メソッドの簡易バージョン」として機能します。インスタンス化ロジックをクライアントに公開せずにオブジェクトを作成します。このアプローチにより、オブジェクト作成の一元的な場所が提供され、一貫性が確保され、作成プロセスの簡単な変更が可能になります。

ファクトリ メソッド パターン

ファクトリ メソッド パターンはインターフェイスを確立します。実際のインスタンス化をサブクラスに委任しながらオブジェクトを作成する場合。これにより、複数の具体的な実装をサポートする単一のインターフェイスが可能になります。このパターンにより、システム内の柔軟性とカスタマイズが可能になります。

Abstract Factory パターン

Abstract Factory パターンは、特定のクラスを指定せずに関連オブジェクトのファミリーを作成するためのインターフェイスを提供します。 。このパターンは依存関係注入シナリオでよく使用され、異なる製品ファミリーの実装間で簡単に切り替えることができます。

各パターンを使用する場合

  • ファクトリー: オブジェクトの作成を一元化し、コンクリートとの結合を軽減したい場合に使用しますclass.
  • ファクトリ メソッド: オブジェクト作成に共通のインターフェイスを提供する必要があるが、サブクラスが実際の実装をカスタマイズできるようにする必要がある場合に使用します。
  • 抽象ファクトリ: さまざまな実装を持つ関連オブジェクトのファミリーを作成し、その中で一貫性を維持する必要がある場合に使用します。 family.

Java の例

<code class="java">// Factory
class FruitFactory {
  public Apple makeApple() { return new Apple(); }
  public Orange makeOrange() { return new Orange(); }
}

// Factory Method
abstract class FruitPicker {
  protected abstract Fruit makeFruit();
  public void pick() { Fruit f = makeFruit(); ... }
}
class OrangePicker extends FruitPicker {
  protected Orange makeFruit() { return new Orange(); }
}

// Abstract Factory
interface PlantFactory {
  Plant makePlant();
  Picker makePicker();
}
class AppleFactory implements PlantFactory {
  public Plant makePlant() { return new Apple(); }
  public Picker makePicker() { return new ApplePicker(); }
}</code>

以上がいつ選択するか: ファクトリ、ファクトリ メソッド、または抽象ファクトリ?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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