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JavaScript および HTML5 Canvas で複数の点を含む滑らかな曲線を描く方法
問題:
「curveTo」関数でサンプル ポイントを結合して描画アプリケーションで滑らかな曲線を作成すると、制御点が切り離されてねじれが発生します。
解決策:
滑らかな曲線を描くにはN 点を通過する場合、別のアプローチは、後続の点の間の中点に「カーブ」することです。
コード:
<code class="javascript">// Move to the first point ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y); // Iterate through points for (var i = 1; i < points.length - 2; i++) { // Calculate midpoint var xc = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2; var yc = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2; // Create quadratic curves to midpoints ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc); } // Curve through the last two points ctx.quadraticCurveTo( points[i].x, points[i].y, points[i + 1].x, points[i + 1].y );</code>
説明:
この方法は、隣接する点の中点で曲線を結合することにより、滑らかな曲線を近似します。ばらばらの各曲線は端点を共有しますが、共通の制御点の影響を受けるため、交差する点でスムーズな遷移が得られます。
注:
ただし、このアプローチではすべての曲線が描画されるわけではありません。質問のタイトルで最初に述べたように、サンプル ポイントは、ほとんどの描画アプリケーションに十分な、視覚的に区別できない滑らかな曲線を生成します。
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