タートル グラフィックスでの複数のキー押下のバインド
Python とタートル グラフィックスの領域では、ドットを接続するには複数のキーを登録する必要があることがよくあります。を一度に押します。たとえば、ユーザーは「上」矢印キーと「右」矢印キーを同時に押すことで仮想タートルを操作できます。ただし、デフォルトでは、タートル グラフィックスのキー押下イベントは独立して登録されるため、そのような高度な制御はできません。
この課題は、プログラマの間でかなりの議論を引き起こし、次の調整を通じてこの問題をきれいに解決できる可能性については懐疑的な意見もありました。 onkeypress() および onkeyrelease() イベント。ただし、キーを押して移動リクエストをポストし、個別に実行するか組み合わせて実行するかに関係なく、タイマーによって適用できるという賢い代替アプローチが登場しました。
次のコード スニペットを考えてみましょう。
<code class="python">def process_events(): events = tuple(sorted(key_events)) if events and events in key_event_handlers: (key_event_handlers[events])() key_events.clear() win.ontimer(process_events, 200) def Up(): key_events.add('UP') def Down(): key_events.add('DOWN') def Left(): key_events.add('LEFT') def Right(): key_events.add('RIGHT') # ...</code>
この変更されたアプローチでは、キーを押すと key_events セットへのイベントの追加がトリガーされます。タイマー関数 process_events() は、これらのイベントを並べ替え、イベントの組み合わせに基づいて適切な移動ハンドラーをトリガーします。
このメソッドの利点は、そのシンプルさと堅牢さにあります。キーの押下は独立したイベントとして登録され、キーの組み合わせを処理するロジックは key_event_handlers ディクショナリに集中されます。その結果、新しいキーの組み合わせを追加するのは簡単です。
結果の図は次のとおりです:
[キーを押した組み合わせに基づいて移動する仮想タートルの画像]
実験この代替アプローチを使用して、タートル グラフィックス プロジェクトにニュアンスと多用途性をもたらします。複数のキーの押下をバインドすることで、まったく新しい制御と対話性の領域が解放されます。
以上が制御を強化するために、Turtle グラフィックスで複数のキーの押下をバインドするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。