ホームページ >Java >&#&チュートリアル >違いは何ですか: オブジェクト指向プログラミングにおける継承とポリモーフィズム?
区別を理解する: 継承とポリモーフィズム
プログラミングの領域では、継承とポリモーフィズムが絡み合うことが多く、開発者の間で混乱が生じます。 。どちらの概念にもクラスとオブジェクトの概念が含まれていますが、それらは異なる方法で現れます。
継承: 継承の芸術
属性を持つ person というクラスがあると想像してください。名前や年齢など。学生などの特定のタイプの人物を作成したい場合は、継承を魔法のように機能させることができます。 Student クラスは、Person クラスのすべての属性とメソッドを継承し、登録ステータスや専攻などの独自の固有の特性を追加できます。継承により、クラスの階層を作成でき、子クラスが親クラスのプロパティと動作を継承します。
ポリモーフィズム: 動的メソッド呼び出し
ポリモーフィズム。一方、オブジェクトは、ランタイムの種類に基づいてさまざまな方法でメソッド呼び出しに応答できるようになります。情報を表示するための read() メソッドを備えた Person クラスを考えてみましょう。 Student クラスは Person を拡張し、read() メソッドをオーバーライドして学生の詳細を具体的に表示します。
Student クラスのインスタンスを Person 型の参照変数に割り当てると、ポリモーフィズム メカニズムが開始されます。ランタイムは賢く動作します。実際のオブジェクトが Student であることを認識し、Student クラスに定義されている read() メソッドを呼び出します。これはシームレスに行われるため、オブジェクトの特定の実装を気にすることなく、さまざまなタイプのオブジェクトのメソッドを呼び出すことができます。
本質的に、継承によりクラスは既存のクラスから属性と動作を継承できるようになりますが、ポリモーフィズムによりオブジェクトは確実に適切に応答します。メソッド呼び出しは実際の型に基づいて行われます。継承とポリモーフィズムはどちらもオブジェクト指向プログラミングの基本的な柱であり、開発者が柔軟で拡張可能なアプリケーションを作成できるようにします。
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