スレッド間での例外の伝播
マルチスレッド アプリケーションでは、ワーカー スレッドからの例外を処理するのが困難な場合があります。未処理の例外によってアプリケーション全体がクラッシュすることを避け、メインスレッドがそれらの例外を適切に処理する方法を提供することが重要です。
例外伝播のテクニック
で提案されているアプローチ問題は、ワーカー スレッドで例外をキャッチし、そのタイプとメッセージを記録し、switch ステートメントを使用してメイン スレッドで例外を再スローすることです。効果的ではありますが、限られた例外タイプのサポートに制限があります。
より堅牢な解決策は、C 11 で導入された例外_ptr タイプを利用することです。Exception_ptr を使用すると、スレッド間で例外を転送できます。
Exception_ptr を使用した例 (C 11)
次のコードは、Exception_ptr を使用して複数のワーカー スレッドとメイン スレッド間で例外を伝播する方法を示しています。
<code class="cpp">#include <iostream> #include <thread> #include <exception> #include <stdexcept> std::exception_ptr* exceptions[MAX_THREADS]; // Array to store exceptions from worker threads void f(int id) { try { // Simulated work std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); throw std::runtime_error("Exception in thread " + std::to_string(id)); } catch (...) { exceptions[id] = std::current_exception(); } } int main() { std::thread threads[MAX_THREADS]; // Start worker threads for (int i = 0; i <p>この例では、ワーカー スレッドごとに別個の例外_ptr が割り当てられ、複数の例外がスローされてメイン スレッドに伝播されることが可能になります。このアプローチは、マルチスレッド アプリケーションでの例外処理のための、より動的で柔軟なソリューションを提供します。</p></stdexcept></exception></thread></iostream></code>
以上がマルチスレッド C アプリケーションのスレッド間で例外を効果的に伝播するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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