この記事では、Go に実装されたライブラリ管理システム (LMS) について調べて、その中核的な機能、設計上の決定事項、主要なコード スニペットに焦点を当ててみましょう。
このシステムは各書籍の複数部数をサポートしており、在庫の効率的な追跡と管理が可能です。各書籍には、ID、タイトル、著者、発行年、個々のコピーを表す BookItem のスライスなどのプロパティがあります。
type Book struct { ID int BookItem []BookItem Title string Author string PublishedYear string mu sync.RWMutex }
会員は本を借りることができ、システムはその貸し出し履歴を追跡します。各メンバーには貸出ノルマがあり、いつでも限られた冊数の本を借りることができます。
type Member struct { ID int Name string ContactInfo string CurrentBorrowed []*BookItem BorrowHistory []*BookItem }
借用メカニズムは利用可能なコピーをチェックし、それに応じてステータスを更新します。このシステムにより、会員は書籍を返却し、書籍のステータスを更新し、会員の貸出履歴で取引を追跡することができます。
func (m *Member) AddBorrowedBook(bookItem *BookItem) { m.CurrentBorrowed = append(m.CurrentBorrowed, bookItem) } func (l *Library) BorrowBookByMember(memberID int, bookID int) *BookItem { // Logic to borrow a book }
Go の同時実行機能を利用して、システムは複数の借用リクエストと返却リクエストを同時に処理します。 sync.RWMutex を使用すると、書籍の利用可能性のチェックと更新がスレッドセーフになり、競合状態が防止されます。
func (b *Book) IsBookAvailable() bool { b.mu.RLock() defer b.mu.RUnlock() for _, bookCopy := range b.BookItem { if bookCopy.Status == Available { return true } } return false }
システムは、借りた書籍が延滞していないかどうかをチェックし、メンバーに通知し、場合によっては罰金を請求するビジネス ルールを実装します。
func (bi *BookItem) IsOverdue() bool { if bi.Status != Borrowed { return false } return time.Since(bi.LastBorrowed) > time.Hour*24*7 }
なぜ行くのですか?
Go が選ばれたのは、そのシンプルさ、効率性、そしてライブラリ設定で複数のリクエストを処理するために重要な同時実行性のサポートが組み込まれているためです。強力な型指定とコンパイル時のチェックにより、バグが削減され、コードの保守性が向上します。
ライブラリ インスタンスのシングルトン パターン
システムは、シングルトン パターンを使用してライブラリの単一インスタンスを管理します。この設計により、すべての操作 (書籍の追加、メンバーの管理) が集中化され、リソース管理が簡素化されます。
var ( libraryInstance *Library once sync.Once ) func GetLibraryInstance() *Library { once.Do(func() { libraryInstance = &Library{books: make(map[int]*Book), members: make(map[int]*Member)} }) return libraryInstance }
カプセル化とデータ保護
ミューテックス (sync.RWMutex) を使用すると、共有リソースが保護され、同時アクセスによって不整合な状態が発生しないことが保証されます。このカプセル化は、複数のメンバーが同時にシステムと対話する可能性があるマルチユーザー環境では非常に重要です。
次のリポジトリで完全なコードを探索し、さらなる機能強化に貢献してください:
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