別の VS2010 プロジェクトの C コードから C 関数を呼び出すときのリンカー エラー
問題の理解:
開発者別の Visual Studio 2010 ソリューションの C プロジェクトから C 関数を呼び出そうとしたときに、リンカー エラーが発生しました。 extern キーワードを使用し、ヘッダーを含めたにもかかわらず、プロジェクトは C ライブラリへのリンクに失敗し、「未解決の外部シンボル」エラーが発生しました。
構造の修正:
この問題を解決するには、C 関数のプロジェクト構造を再編成し、名前を変更する必要があります。ヘッダーに C 関数定義を含める代わりに、ヘッダーでは単に正しい呼び出し規則で extern 関数を宣言する必要があります。これらの関数の実装は、別の C ソース ファイルに移動する必要があります。
関数のエクスポート:
C 関数のエクスポートは、C ソースでマクロを定義することによって行われます。ファイル。プロジェクトがコンパイルされると、このマクロは関数をエクスポートされたものとして定義します。 C プロジェクトでは、extern 関数を定義するためにヘッダーを最初にインクルードし、次に関数をインポート済みとしてマークする適切なマクロをインクルードする必要があります。
推奨されるファイル構造:
- functions.h - C 関数の extern 宣言を含むヘッダー ファイル
- functions.c - 関数定義と必要なエクスポート マクロを含む実装ファイル
ファイル例:
functions.h
<code class="c">#pragma once #if defined(_WIN32) #if defined(FUNCTIONS_STATIC) #define FUNCTIONS_EXPORT_API #else #if defined(FUNCTIONS_EXPORTS) #define FUNCTIONS_EXPORT_API __declspec(dllexport) #else #define FUNCTIONS_EXPORT_API __declspec(dllimport) #endif #endif #else #define FUNCTIONS_EXPORT_API #endif #if defined(__cplusplus) extern "C" { #endif FUNCTIONS_EXPORT_API char *dtoa(double, int, int, int*, int*, char**); FUNCTIONS_EXPORT_API char *g_fmt(char*, double); FUNCTIONS_EXPORT_API void freedtoa(char*); #if defined(__cplusplus) } #endif</code>
functions.c
<code class="c">#define FUNCTIONS_EXPORTS #include "functions.h" char *dtoa(double, int, int, int*, int*, char**) { //function statements } char *g_fmt(char*, double) { //function statements } void freedtoa(char*) { //function statements }</code>
これらの変更を実装すると、リンカー エラーが解決され、C プロジェクトは別のプロジェクトで定義された C 関数に正常にリンクして呼び出すことができるようになります。
以上がVisual Studio 2010 で別の C プロジェクトから C 関数を呼び出すときのリンカー エラーを解決する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。


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