Vector の Push_back コピー動作を理解する
Vector を操作する際、開発者は、push_back 操作中のコピー コンストラクターの呼び出し頻度に関するクエリに遭遇することがよくあります。例を使ってこの動作を詳しく見てみましょう。
次の C コードを考えてみましょう。
<code class="cpp">class Myint { int my_int; public: Myint() : my_int(0) { cout myints; Myint x; myints.push_back(x); x.set(1); myints.push_back(x); }</code>
このスニペットは、push_back 操作中にコピー コンストラクターを 2 回トリガーすると予想されます。ただし、実行すると、次の出力が観察されます:
Inside default Inside copy with my_int = 0 Inside copy with my_int = 0 Inside copy with my_int = 1
コピー コンストラクターが 3 回呼び出されているように見えるのはなぜですか?
- Push_back挿入:最初の Push_back 操作は x をベクターに挿入し、コピー コンストラクターを呼び出して新しく作成された要素を初期化します。
- Vector reallocation: 2 番目の要素が Push_back されると、ベクターはその容量に達します。メモリを制限して再割り当てします。 Myint には暗黙的に定義された移動コンストラクターがないため、コピー コンストラクターが再び使用されます。今回は、最初の要素 (my_int が 0 のまま) と、次に x (my_int が 1 に更新された) の両方を複製します。
したがって、コピー コンストラクターは合計 3 回呼び出されます。この動作を最適化するには:
- 事前にメモリを予約します: より高いベクトル容量を指定することで、再割り当ての可能性を減らし、コピーを最小限に抑えることができます。
- push_back の代わりに emplacement を使用します: myints.emplace_back(0) は、余分なコピーを避けて、ベクター内に新しい要素を直接構築します。
以上がC ベクトルでの「push_back」操作中にコピー コンストラクターが何回呼び出されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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