ベクトルの Push_back と複数のコピー コンストラクター呼び出しの謎
ベクトルを扱うとき、push_back 操作で必要となるのは数回のコピー コンストラクターの呼び出しのみであると予想されるかもしれません。ただし、複数の呼び出しなど、特定のケースでは予期しない動作が発生する可能性があります。
次のコード スニペットを考えてみましょう:
<code class="cpp">class Myint { int my_int; public: Myint() : my_int(0) { /* ... */ } Myint(const Myint& x) : my_int(x.my_int) { /* ... */ } }; int main() { vector<myint> myints; Myint x; myints.push_back(x); // Call 1 x.set(1); myints.push_back(x); // Call 2 }</myint></code>
直感的には、コピー コンストラクターの呼び出しが 2 つあると予想されます。1 つは最初の Push_back です。そして2番目にもう1つ。ただし、出力は別の話をします:
Call 1 (default constructor) Call 2 (copy constructor: my_int = 0) Call 3 (copy constructor: my_int = 0) Call 4 (copy constructor: my_int = 1)
なぜ余分な呼び出しが必要ですか?
内部ベクトルのダイナミクス
内部では、ベクトルは通常、一定量のメモリをストレージ。割り当てられたスペースが使い果たされると、ベクターはさらに多くのメモリを再割り当てする必要があります。この再割り当てにより、既存の要素の新しいメモリへのコピーがトリガーされます。
指定されたコードでは、2 番目の Push_back で再割り当てが必要になります。 Myint のコンストラクターは 2 回しか呼び出されないにもかかわらず、コピー コンストラクターは 3 回利用されます。これは、コピー コンストラクターを使用して最初の要素を新しく割り当てられたメモリに移動し、元の値 (my_int = 0) で初期化され、次にコピー コンストラクターが再度呼び出され、更新された値 (my_int = 0) で初期化された 2 番目の要素が作成されるためです。 my_int = 1).
パフォーマンスの最適化
これらの不要なコピーを軽減するには、次のことをお勧めします。
- メモリの予約: を増やすことにより、ベクターの初期容量を使用すると、再割り当てを防止し、コピー操作を最小限に抑えることができます。
- Emplace_back を使用する: このメソッドを使用すると、コピーや移動を避けて、要素をその場で直接構築できます。
この場合、reserve を使用してメモリを事前に割り当てると、コピー コンストラクターの呼び出しが効果的に 2 回に減ります。さらに、emplace_back(0) はコピーを完全に削除し、最適なパフォーマンスをもたらします。
以上が「push_back」がベクター内で複数のコピー コンストラクター呼び出しをトリガーするのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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